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31/8/12 and 21/8/22

EA 破甲
imp XX 强化XX
SF 决定命运
vigor 活力?
ss 邪恶
bs 背刺
cs 偷袭
amb 伏击
ks 肾击
gouge 凿击

31/8/12 测试天赋(传统天赋我就不谈了)
强化破甲 3/3
强化肾击 3/3
决定命运 5/5
活力?1/1 (+10能量)
强化背刺 3/3
强化伏击 2/3

A +10能量的价值
最大的价值在于起手(opener)的价值
CS->BS->KS
简易的起手。考虑到sf,ks是3/4的可能性各半,之后再接一个BS也很轻松。
Amb->Gouge
对付mage相当实用的起手,虽然不是stun lock,但是往往mage无法快速反应blink,就算是blink也很有可能是晕在20码的地方。
CS->SS->Gouge
相比这套21/8/22的标准起手31/8/12获得5cp得可能性要低得多(75%vs(1-crit)^2)。如果按照普通20%的crit率可能性算,5cp的概率仅36%。
CS->Gouge->BS
获得5cp的概率要高一点,同样是20%crit率的话可以达到60%的可能性,但仍然无法小于21/8/22的75%。
Amb->BS
虽然无法确保在1s内完成,但是剩余的10点能量在后面的战斗中有相当大的价值。但是5件NS以后就可能完全不同。

B 决定命运
在对某目标的长期战斗中才能体现价值。
其实真正短期战斗只有对mage和对rogue。而在对pally和shaman甚至warrior的战斗中决定命运将会有非常大的作用。

C强化破甲
CS->SS->EA 3星的破甲足够把布衣破到0 armor
CS->BS->Gouge->EA 5星的破甲可以让对手少拿一块盾
挡你在战士身上打出过1000的BS的时候,你会真正体会出这3点的价值。

D强化肾击
stun kite对于pally和warrior是非常实用的,而这3点天赋能够更好的配合距离和能量恢复。

E强化背刺
与SS的贼相比,突发性伤害完全是另外一个档次。任何一个rogue没有这个天赋都不用考虑pvp的问题,u n00b。

F-15% amb crit
这是一个问题,但是在31/8/12和30/8/13之间,10点能量带来的控制优势>>>15%的amb crit率。

21/8/22 天赋
强化偷袭 1/2
伺机待发?1/1


21/8/22与31/8/12的区别
缺点
A 强化破甲升不到3点,因为我至少需要1点murder
B 没有强化肾击导致stun kite难度更高
C 以amb起手的情况效率明显变低,无论是amb->bs的后续变化,还是amb->gouge的1s还是1tick

优点
A 2个vanish 2个blind 2个sprint 2个evasion,直接决定了对于timer的态度和使用时机。可以更具攻击性的选择使用这些能力,而不是只能在特定条件下使用。
B CS有75%的可能性能获得3cp以及,这使得所有CS的起手都比31/8/12更为优秀。
C 2个过路点让21/8/22有一点变化,可以考虑的天赋包括加隐身移动速度,加割裂伤害,和减短技能cooldown。

21/8/22起手
CS->SS->Gouge
75%的5星起手,而更重要的是有更高的可能性获得终结技带来的25能量。因此这是21/8/22最重要的起手技能。
CS->BS->KS
75%可以获得4星KS,KS之后能够得到Gouge来重新隐身,但是相比CS->SS->Gouge来说并没有太多优势。
Amb->Gouge
如果有energy watch的mod,那么这个也能算是1s完成。但是如果要等2秒危险系数大幅度增加。
Amb->BS
把能量全部用光在很多情况下不是一个很好的选择,但是这2下的确是最高的瞬间伤害输出。如果配合茶的话,是在纯DPS目的下最好的起手技能。

Big Stunlock
21/8/22由于在CS上所具有的先天优势,能够获得非常稳定的stunlock:
CS->SS->Gouge->KS->BS->Blind->CS->CB evis->Gouge
配合茶的话多可以增加一个BS
31/8/12由于CP来源比较依赖于RP,虽然也能够有stun lock,但是很可能为因为能量和CP的问题出现漏洞。
虽然我仍然能够利用一些小stun lock,但是无法保证stun lock to death。

Non-Stunlock
21/8/22和31/8/12在很大程度上都是保留了stunlock选择余地的build,不象30/8/13或者20/31/0这种完全以伤害输出为目的的build。
但是作为dagger build,这两个build在运动战中也能输出非常高的伤害。而在这种情况下,31/8/12往往有更多的优势。
在没有stun对手时获得背后的位置,往往依靠平移和跳跃来实现。减速毒虽然不能改变对手的转身速度,但却是极为有效得方法。(至于更加具体方法,可以参看zod stuck sunken等等人的gank录像)

TEA
茶,在31/8/12中的优势极为明显,因为CP来源不稳定,因此KS往往不像21/8/22那样确保3个energy tick获得一个bs。此时茶可以一次增加2个BS得伤害,而不像21/8/22里面往往只能增加一个。
如果对手是傻子的话...amb->bs->tea->bs->cb evis...虽然对方稍微傻了一点。


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都是经典配法,收藏



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蘑菇老师就是跟凡夫俗子不一样丫不一样。。。。


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两个灌水的 lol

/sigh

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先收藏
现在我的贼走的是31 8 12,还没到60……

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Gouge 3点,只是为了0.5秒的重新潜行时间?还有没有其他的作用?

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想请教一下楼主,神圣牧师和盗贼pk的时候,怎样才能不死的那么难看

我套着罩子不停的被盗贼晕,法术也被打断。恐惧的cd时间太长,碰上亡灵和有部落徽记的起不了大作用。感觉就是被虐杀啊。。。有什么招可以对付?

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神圣牧师在没有MC级别的装备之前对rogue 1v1是没有机会的。
fear第一次,套子,renew,pain和拼命逃。
只有到你的血量能够撑过第一个24秒的时候才开始有机会,但是对于2套防fear的贼来说还是很困难。

小trick,分清楚rogue 0能量和5能量的区别(看着贼的能量槽打)。
如果rogue 变成0能量,很可能需要3~4秒才能回40energy。kick,blind, ks所有的打断技都不可能在2秒之内出来,这个时候可以用heal,因为rogue没有任何打断技能。

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神圣牧师的尖叫是30秒冷却,暗影是26秒。

关键问题是大多数神圣牧师身上的装备不适合PK。

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mushroom在上个帖子中说
引用:
神圣牧师在没有MC级别的装备之前对rogue 1v1是没有机会的。
fear第一次,套子,renew,pain和拼命逃。
只有到你的血量能够撑过第一个24秒的时候才开始有机会,但是对于2套防fear的贼来说还是很困难。

小trick,分清楚rogue 0能量和5能量的区别(看着贼的能量槽打)。
如果rogue 变成0能量,很可能需要3~4秒才能回40energy。kick,blind, ks所有的打断技都不可能在2秒之内出来,这个时候可以用heal,因为rogue没有任何打断技能。


受教了

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