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太强拉Valve新作《Portal》颠覆空间!

从不玩FPS类游戏的人漂过…………
晕…………


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天啊~~~~~~~~



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hfatty2003在上个帖子中说
引用:
发觉上面很多NON-FPSER和许多伪FPSER,真正的FPS BT轻松应付这种程度的PUZ~~

作为一个真正的FPSer应该是一个aimbot而不是一个hacker
做成这样不否认创意不错,不过丧失了fps的精髓,快速反应,瞄准,开枪,
最原始的才是最好的,doom最高,cs最hi


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看都觉得晕,别说玩了

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强的

HALF LIFE2不知道要搞几章才搞完

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等着看实际的游戏

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创意蛮不错的
真是一把枪在手 天下任我走啊....
但怎么看着视频 偶就想起黄金太阳了呢

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aquafay在上个帖子中说
引用:
hfatty2003在上个帖子中说
引用:
发觉上面很多NON-FPSER和许多伪FPSER,真正的FPS BT轻松应付这种程度的PUZ~~

作为一个真正的FPSer应该是一个aimbot而不是一个hacker
做成这样不否认创意不错,不过丧失了fps的精髓,快速反应,瞄准,开枪,
最原始的才是最好的,doom最高,cs最hi

这你就错了,CORE FPSER的操作要求并不仅限于瞄准,操作是包括移动和射击两部分的,准确的说应该是射击,不是瞄准,这两点是光会玩CS之类的FPS的人所无法理解的.
就拿Q系来说,丰富的移动技巧,火箭跳,平移跳,加速跳,转圈跳等同样也是重要的一部分,可以说如果Q3的移动不是这么爽快那就不会有那么多Q3ER对其那么疯狂,包括UT系里的闪避,闪避跳,反弹跳等等也是使这个游戏的节奏加快,使游戏者血脉膨胀的一大因素.为什么PK这种渣会在CPL上亮相,可以说也是得意于移动系统的,其枪械系统就是个渣,所以之后就没人再理会PK了.
再说射击,为什么不说瞄准,是因为直接的瞄准并不能概括武器系统精华所在,很多武器都是有延迟时间,甚至是抛物线射出的,包括还有盲射,盲炸,可以说很大部分时间你不会直接瞄准对手,而是要抓对手行动的路线和轨迹,比如说火箭,手雷枪,UT的BIO GUN等等.
一个真正原始的FPS是要包括移动和射击两部分的,当然现在的游戏也更注重战术了,这里不光指团队战术,还包括了个人战术,于是引出了下面的话题:探索.
探索其实和战术是有直接联系的,战术的产生既是一个探索的过程,就拿个人战术来说,比如说你要拿一个高处的甲,你可以选择绕路走楼梯上去拿,但也可以用火箭跳或加速跳"飞"过去拿,这是最简单的一种个人战术,你要拿一件甚至连续拿几张难以取得的东西可以有很多种方法,甚至可以用一些看似不可能的方法去拿,这就需要你去探索一切的可能性,找出最有效率的方法.
PORTAL提出的自定义虫洞概念其实就是对游戏的战术思想上提供了一个很大的发挥空间,一个很大的探索的空间,看似混乱复杂,但是你看Q3,UT2K4的高手他们的移动其实也是相当混乱复杂的,可能结合了多种技巧,所以只要配合上适当的场景和游戏模式,相信这个有趣的虫洞概念还是有发挥其可玩性的余地的~

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对制作难度的一大挑战

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创意不错…………估计会很昏

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关卡设计者估计得调试很久让玩家不是那么容易把自己陷入死循环。

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