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2005年游戏白書の数据 平均的な游戏の開発費!!

PS2 1億3900万
PSP 6310万
GC  6080万
GBA 4040万
DS  3980万
xbox 2250万
SIMPLEシリーズなどの低価格路線ソフトや移植ソフトなどは除く
ちなみにX360は回答なしで不明

来源:
http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/41/


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XB的开发费用未免也太便宜了吧
倒贴?



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PSP对比DS的一个劣势


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差点看错鸟~

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XB才这么点....

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要是无视宣传费用的话,假设软件都是5000日元一份,那么
ps2至少28000份
psp至少12620份
gc至少12160份
gba至少8080份
ds至少7960份
xb至少4500份
就能收回成本了。钱真是说难赚不难赚,说易赚不易赚啊

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xb居然少于gba??

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还是dsgba最爽

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XB怎么会那么少。。。

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赞一下MS的开发环境。顺便BS一下SONY的开发环境。终于明白为什么那么多PS3游戏推迟或取消。

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XB少是因为根本没人开发游戏.

PS2还那么高倒是很意外.

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PS2的游戏开发费这么高应该是给个别大作拉高吧!如果真是这样PS2的大作开发费惊人!
PS2的开发环境可能比较差影响也比较大!

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我的理解是这样子的,ps2和xbox的开发费用不可能相差这么大。但是这个数字产生的原因有一个很大的因素是游戏开发商往往选择PS2作为main platform并同时向上移植到XBOX。这样子同一个游戏的PS2版本的开发费用会明显比XBOX的高了。

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引用:
原帖由 lyklovecty 于 2006-8-15 00:08 发表
要是无视宣传费用的话,假设软件都是5000日元一份,那么
ps2至少28000份
psp至少12620份
gc至少12160份
gba至少8080份
ds至少7960份
xb至少4500份
就能收回成本了。钱真是说难赚不难赚,说易赚不易赚啊
游戏成本问题涉及很多环节的 又不是只有宣传费和制作费 哪能这么算呢...

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因为在PS2上卖起码不会只有几百千把份,所以花多点钱进去没什么奇怪的。

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