引用:
原帖由 BD 于 2006-8-21 10:12 发表
不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。
EA虽然从RP上是个渣公司,不过自己的引擎效率还是相当不错的。技术方面也是蛮强的。
作为版主也要有些常识才行,光靠打字多是不行的。
EA的RP怎么渣了?
我原话的意思并不是言必称UE3,而是说EA自己的引擎再好,也不可能一碗饭给一家大小通吃,
尤其是在次世代转型,制作费用高涨的时候。适时地购入强大的中间件和开发工具是明智的
引擎好不好用,不光看是不是自家产的和技术高度,还要看开发效率和团队管理是不是?
说道常识么,EA的主力次世代引擎是2004年由Criterion开发的Renderware引擎,当年连同
Burnout系列产权一起购入。在去年TGS05的时候,EA给旗下工作室普遍用的版本是Renderware 4.5。
这次EA突然宣布买UE3,就是直接拿来给几个正在开发次世代项目的小组用的——此前有不少
小道消息说EA的几个小组手里的次世代作品开发得水深火热,痛苦得很。