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微软技术人员 vs 前索尼技术人员:就 PS3 使用蓝光的非官方争论

容量大可以放更多材质的废话又来了,我倒要看看rsx这种勒色怎么处理大尺寸纹理贴图。


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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 18:25 发表

所有能在网上发表360相关文章让你看到的人都相信360的读取速度,当然包括我说的gamespot
如果真理站在无名氏一边,那我挺你到底
我相信360的读取速度,但是平均下来肯定无法达到这个速度,这是常识。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-5 18:33 发表


我相信360的读取速度,但是平均下来肯定无法达到这个速度,这是常识。
XO读双层dvd,最快的理论峰值是8x,平均数据传输率将只有50Mbps左右,明显低于2xBD的72Mbps,即便针对游戏数据有所提升,达到BD的水平还是不太可能的。

这可不是常识


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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 16:20 发表

谁败的再惨也轮不到你说
我只看到所有技术人员都说360的读取速度是16m/s,还真没见过有人否认,败得不那么惨的你想试试吗?
我只看到所有技术人员都说360的读取速度是16m/s  => PS3的读取速度极其缓慢。(在任何其他方法辅助下)

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-5 19:30 发表


我只看到所有技术人员都说360的读取速度是16m/s  => PS3的读取速度极其缓慢。(在任何其他方法辅助下)
所有的?请给出所有的连接。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-5 18:33 发表


我相信360的读取速度,但是平均下来肯定无法达到这个速度,这是常识。
呵~
那你觉得BD平均下来的速度是怎么样的?

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引用:
原帖由 ram1424 于 2006-9-5 20:02 发表


呵~
那你觉得BD平均下来的速度是怎么样的?
教教你,BD光驱采用的读取技术是恒定线速度(CLV),即无论读取外圈内圈数据传输速度都保持不变。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-5 20:34 发表


教教你,BD光驱采用的读取技术是恒定线速度(CLV),即无论读取外圈内圈数据传输速度都保持不变。
好听你的
那就看看到底怎么样吧
哈哈~~~~~

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吵个P啊。等以后多平台的游戏出来了,找同一个游戏比比不就知道了。

数据?数据顶毛用啊。

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