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MS在成都建立游戏技术平台,培养视频游戏开发人才




  微软动漫游戏产业振兴基地

微软游戏技术平台启动仪式官方新闻稿


(2006年9月19日,四川成都讯)秉承对中国市场的一贯承诺,旨在培养国内视频游戏开发人才,助力中国游戏产业链的建设,微软携手四川省文化厅、成都高新区及四川华创天府数字技术有限公司共同创办了 “国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”,简称“微软游戏技术平台”。 该平台设立于四川省成都市,是微软与中国政府合作成立的第一个视频游戏研发机构。四川省文化厅,成都市政府领导及微软公司资深副总裁、大中华区首席执行官陈永正先生,微软游戏工作室亚洲最高负责人Akila Redmer先生出席了9月19日在四川成都举行的“微软游戏技术平台”启动仪式。


成都市委副书记刘宏建

该平台由微软具有丰富视频游戏开发经验的专家进行指导,通过建立开放的人才培训基地和游戏开发环境,帮助培育中国自己的视频游戏开发人才,从而推动整个游戏产业链的建设。四川省文化厅将“微软游戏技术平台”作为国家动漫游戏产业振兴基地的重要组成部分,将为该项目提供完善的政策配套措施,并计划以此为依托,在成都建设视频游戏开发基地,大力推动具有中国特色的游戏产品的研发工作。


微软全球副总裁,大中华区首席执行官陈永正先生


微软游戏工作室亚洲最高负责人Akila Redmer先生

二十多年来,微软在视频游戏领域积累了丰富的经验,其集合了全球1100名顶尖开发人才的“微软游戏工作室”更为全世界的视频游戏爱好者带来了独具特色的游戏产品和不同凡响的数码互动娱乐体验。其开发的游戏包括基于Windows® 操作系统的 Age of Empires® 《帝国时代》、Flight Simulator®《模拟飞行》,Zoo Tycoon®《动物园大亨》等;及最新一代家用游戏机Xbox 360的高清晰度游戏Halo3®《光环3》,Project Gotham Racing 3®《世界街头赛车3》等;此外,还有 MSN® 游戏频道中广受用户喜爱的 Bejeweled 及Hexic™ 等游戏。微软游戏工作室亚洲最高负责人Akila Redmer认为,“微软游戏技术平台的建立,将为中国培育出优秀的视频游戏开发人才,在一个充满活力的开发环境中,在微软技术团队的专业指导下,激发出更多的游戏创意与灵感。我们相信在不久的将来中国开发的游戏不仅能为中国玩家所喜爱,并最终走向世界。”


接受媒体提问

“微软游戏技术平台”的运作将从“游戏创意大赛”开始。参赛开发团队使用微软标准的第三方游戏概念格式提交游戏创意概念。微软将负责组织评审团,对参赛游戏概念和参赛团队的开发实力进行评审,并选出最终获胜的开发团队进驻“微软游戏技术平台”,开展视频游戏的研发工作。微软将免费提供视频游戏开发工具和相关培训,微软游戏专家也将定期亲临讲座和指导。 据悉,目前已有超过15家国内顶尖游戏开发企业报名参加该游戏创意大赛。

微软游戏工作室亚洲最高负责人Akila Redmer先生发言稿

    尊敬的各位领导,媒体朋友们,女士们先生们,大家好!

    很高兴出席今天的“微软游戏技术平台”启动仪式。这个项目是微软与四川省文化厅,成都高新区合作的结晶。这项具有战略意义的合作不仅是中国成为世界游戏开发强国的第一步,也是微软助力中国建设一个充满生机的游戏产业链的开始,我们为能有这样一个合作机会感到荣幸。

    作为一家在游戏行业有着20多年经验积淀的公司,微软领先的和高质量的游戏开发标准在全球范围内得到广泛认可。微软游戏工作室也一直致力于为全球的消费者开发最新颖最好玩儿的游戏,让他们享受到最棒的游戏体验。除此以外,微软全球游戏业务的成功深深植根于我们对建设一个充满生机的游戏产业链的坚定信念和近乎虔诚的承诺,一个充满生机的游戏产业链为具有文化相关性和原创性的游戏创意,产品,服务和市场的可持续发展和创新提供了一个整合的平台。我们深信只有这样的产业链才能孕育游戏开发领域的突破,造就行业先驱,而这也正是游戏产业发展的精髓所在。

    基于这一切,我们建立了“微软游戏技术平台”。中国是微软最重视的海外市场之一,通过这个项目我们希望:

- 为开发具有中国本土特色的游戏提供一个平台以服务中国乃至全世界的游戏爱好者

- 微软全球的游戏开发专家能为中国一流的游戏开发人才提供培训,并与他们合作开发出新一代的视频游戏

- 为中国的游戏开发人员建立一个理想的开发环境,使他们成长为具有世界水平的游戏开发专家

    我们对中国视频游戏市场的发展前景非常乐观,我们也看到中国消费者对视频游戏的热情在不断增长。全球经验证明具有文化相关性的游戏是一个国家游戏产业成功的关键。我们对中国的承诺是坚定的,我们会在这个项目上与中国政府紧密合作为中国消费者开发出具有本土特色的游戏,让中国的的游戏和游戏开发人才走向世界。通过保护知识产权我们将确保中国开发者尽享创意与技术成果带来的丰厚回报。

    “微软游戏技术平台”今天的成立离不开中国文化部,四川省文化厅,成都市政府和成都高新区的大力支持。我们相信各方的紧密合作是“微软游戏技术平台”项目成功的保证,同时也会大大加快中国成为世界游戏强国的步伐!

    谢谢大家!

微软公司资深副总裁、微软大中华区首席执行官
陈永正先生发言稿

    各位领导,各位来宾,媒体朋友们,

    大家早上好!欢迎光临“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”的启动仪式,和我们共同见证微软与中国视频游戏产业合作发展的这一具有里程碑意义的重要时刻。

    首先,我要感谢四川省文化厅,成都市政府,成都高新区及国家动漫游戏产业振兴基地。在他们的大力支持和积极配合下,“微软游戏技术平台”项目得以顺利实施。

    近年来,全球游戏产业发展迅猛,增长势头强进。相关数据显示,到2010年,整个视频游戏行业的产值将达到460亿美元。在这一领域内,中国正逐步成为世界的焦点。中国拥有一流的游戏开发人才,成熟的消费群,更重要的是各级政府对动漫游戏产业的大力扶持。所有这一切构成了推动一个国家视频游戏产业发展的原动力。秉承微软对中国的一贯承诺,我们将与中国政府紧密合作,把先进的开发技术,具有丰富经验的专家团队投入到“微软游戏技术平台”项目上,为中国本土视频游戏的开发创造一个良好的环境,为游戏产业链的建立做出我们的贡献,并把最好的产品和服务带给中国消费者。

    长期以来,微软在中国的事业得到了各级政府部门的支持、业界伙伴的信任和广大用户的厚爱。今天,中国已经成为微软在美国本土以外机构设置最完备、业务布局最全面、研发投入最大的国家之一。作为全球游戏行业的领导者,微软将进一步加强与中国政府的合作,为中国市场注入更多的资源,全力推动中国视频游戏产业的可持续发展.

    再次感谢各位的光临。



Akila Redmer
微软游戏工作室亚洲最高负责人

Akila Redmer先生目前驻日本东京,是微软游戏工作室亚洲的最高负责人。 他全权负责微软自主研发基于Xbox, Xbox360及Windows平台的娱乐产品在日本、中国大陆、韩国、台湾、香港,及新加坡的开发和发行。在此之前,他全权负责微软在美国的四家游戏工作室——Ensemble (代表游戏《帝国时代》),Simulations (代表游戏《模拟飞行》),FASA (代表游戏《机甲先锋》),Digital Anvil(代表游戏《Brute Force》)及微软日本游戏工作室,并任总经理。他还主持过Xbox360的初始设计工作,并在《世界街头赛车》、《超越挑战赛》,《疯狂城市赛车3 》及《极限竞速》等游戏软件开发过程中任比赛类游戏软件工作室的负责人。

    在来到微软之前,Akila Redmer先生曾在任天堂公司任软件科技总监一职,主要参与开发的游戏软件有:《山脊赛车 64》,《Pokémon Puzzle League》,《Bionic Commando》,《Crystalis》。他也曾参与过美国Maxis公司的创建工作,并任职于Lucasfilm Games公司及Spectrum Holobyte公司。

    Akila Redmer先生在视频游戏领域有20多年的丰富经验。


陈永正
微软公司资深副总裁
微软大中华区首席执行官

陈永正先生于2003年9月加入微软公司,任微软总公司资深副总裁、微软大中华区首席执行官。作为统管微软在大中华区所有业务的负责人,陈先生负责微软在中国地区的整体战略和业务运作,包括微软在中国的各个业务部门的统一战略,以及建立并领导微软中国领导小组。

    此前,陈永正先生为摩托罗拉总公司副总裁、摩托罗拉(中国)电子有限公司董事长兼总裁。2000年6月-2001年9月,陈先生任21世纪通香港地区和中国大陆的首席执行官。1992年-2000年,陈先生先后任美国芝加哥摩托罗拉国际蜂窝基础设施部市场经理、摩托罗拉(位于北京的)中国蜂窝基础设施部的市场总监、在美国和中国摩托罗拉中国蜂窝基础设施部的市场和销售总监、摩托罗拉公司大中华地区网络系统部的副总经理、摩托罗拉公司的副总载,兼中国网络系统部的总经理和摩托罗拉总公司副总裁兼摩托罗拉(中国)电子有限公司常务副总裁。1983-1992年,他在美国伊利诺斯州 AT&T 贝尔实验室任技术人员、开发经理和市场经理。1982-1983年,他在美国俄亥俄州 Plaskolite公司任高级技术人员。

    陈先生于1978年在台湾交通大学获得应用数据学士学位,1982年在俄亥俄州立大学获得数据系硕士学位和计算机系硕士学位,1991年获芝加哥大学(企业管理项目) MBA学位。

    陈先生已婚,有两个孩子,爱好网球和高尔夫球,并担任过芝加哥华裔美国人联合会董事、大学辩论队成员、乐队成员和唱诗班领队。


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