魔神组
中国游戏开发外包企业再调查
《家用电脑与游戏》2006第9期
(谢绝转载)
链接:游戏开发代工业透视(《家用电脑与游戏》2004年第7期)
2004年6月,我们曾对上海的四家游戏外包企业——皿鎏、预言、吉码和吉标作过一次采访。那次采访让我们了解到,中国的游戏研发力量中还存在着这么一支默默无闻的军团,他们不为公众甚至不为业内人士所知,但在许多世界顶级游戏的开发中,都有他们的身影。 两年后的今天,“外包”已经成为全球游戏业的一个热门话题,英国知名市调机构Screen Digest称之为游戏业的一场“无声的革命”(a quiet revolution),他们认为游戏外包已经成为一个独立的产业。按照他们的数据,全球已有60%的游戏开发商开始不同程度地使用外包,今年年底,游戏外包市场的规模将超过11亿美元,到2010年将达到25亿美元。 在2005年GDC(游戏开发者大会)的一场关于游戏外包的座谈会上,索尼在线娱乐(SOE)的Rich Vogel给大家出了一道填空题:“(______)人根本不懂游戏。”空白处需要填入一个国家的名字。令所有人吃惊的是,他给出的答案是“英国”。这个结论是30多年前雅达利游戏公司的一位管理者得出的,这位仁兄试图将游戏外包给某家英国工作室,结果对方把事情给搞砸了,他由此认为英国人根本不懂游戏。这个结论今天看来显然无比荒谬,从牛蛙到Eidos,英国游戏业已经涌现出许许多多知名的游戏开发商和发行商。 Rich Vogel的这道填空题的用意很明显,他在警告大家,千万不要小看那些在游戏开发方面尚处于落后位置的国家,比如现在的中国和印度,这些国家正在通过外包迅速积累经验,未来的它们将有可能成为第二个英国。 2006年的GDC上,“外包”再次成为众多海外游戏厂商关注的焦点。上海游戏开发者专业委员会(SGDA)负责人刁劲翀在GDC会场上亲身感受到了外包市场的热度:“每一个大的发行商和开发商都在谈论自己的外包计划,来自东欧、前苏联地区、东南亚的外包公司代表也随处可见。”据他统计,在过去的一年里,上海的游戏开发外包企业的数量至少增加了15家。 与此同时,国外媒体对中国游戏外包的报道也越来越多。就在今年的ChinaJoy结束后不久,美国知名游戏开发网站Gamasutra及《游戏开发者》(Game Developer)杂志的主编Simon Carless撰写了题为“上海一周”(A Week In Shanghai)的中国行系列报道,其中一节专门谈到了中国的游戏外包企业。Simon Carless还对美国市调机构Niko Partners七月底刚刚发布的一份关于中国外包游戏开发企业的调查报告作了报道,并援引其中的观点指出,“中国正在成为全球游戏开发外包的中心”。 在“上海一周”系列报道出炉前一周,本刊刚刚完成了对中国外包游戏市场的一次全面调查。这也是继两年前的采访后,我们对中国游戏外包市场的又一次深入了解。通过这次调查,我们对国内主要游戏外包企业的规模、业务状况、运作方式、优势和弱势、机遇和风险等有了更全面的认识。我们发现,中国的游戏外包市场正经历着两个有趣的变化。
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