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稻船敬二《失落的星球》访谈要约,顺便喷了一下小岛秀夫

讲信用是一件非常重要的事。”


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引用:
原帖由 Heidern 于 2006-10-9 09:51 发表
另外小岛先生有一点是非常值得钦佩的,身居要职却还是真正亲身投入到游戏细节制作,MGS2几乎所有的LD设计都是他自己做的,这样对待游戏制作的态度的确已经很少见了,虽然2和3的确在剧情和人文上有点给人强制灌输 ...
中肯的



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不洗脑怎么灌输思想~~~尤其和历史高度相关的内容~~~


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引用:
原帖由 ROCKY 于 2006-10-9 17:44 发表
不洗脑怎么灌输思想~~~尤其和历史高度相关的内容~~~
我当时也是MGS教的教徒,也被洗过脑.1代通第一偏时那真的是热泪盈眶.幸亏2代的推出才让我彻底脱离此教.三代一偏完进垃圾桶.
这游戏玩深度和天诛比还未够班

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音乐:MGS2 大赞   MGS3是渣(感觉象007)

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-10-9 20:32 发表
我当时也是MGS教的教徒,也被洗过脑.1代通第一偏时那真的是热泪盈眶.幸亏2代的推出才让我彻底脱离此教.三代一偏完进垃圾桶.
这游戏玩深度和天诛比还未够班
俺是重度病患者~~~越陷越深~~~

论深度MGS系列一点也不输其他任何游戏~~~光是那一堆名词对于新来者来说就要理解很长时间~~~什么FOXDIE、爱国者...而且游戏的引伸思想就更远了~~~

论操作的深度~~~前面说到了光是CQC就要练习很久~~~O杀潜入还是通杀清版~~~可以说有完全不同的玩法~~~

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还是那句话,如果一个动作谍报游戏的深度是靠大段文字对话过场来堆砌的话,我觉得这个所谓的“深度”设置是有问题的,当然这是我的理念,各取所需,而且名词的构造是凭空造出而不是用传统的构词法来造的话,就对刚玩的同学造成了壁垒,然后每次到了游戏快结束的时候就开始大段大段的过场介绍背景来了,从1的介绍gene,2开始喷爱国者,我觉得我是fan连着那么看N十分钟都觉得累,别说一般的为了gameplay而玩的人了

所以还是vr模式最高~~~~~~囧……这才是mgs的精髓所在啊,而不是那些看似华丽,但是堆砌的有些做作的对话和过场(虽然说回想起来有些做作,第一次看还是舍不得按掉的……囧……)

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所以gameplay和剧情的结合上Tim Schafer就神……小岛同学离他还有些距离……

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-9 10:29 发表
SC不如thief一代……真正的策略+潜入的神作……
很多潜入游戏都参考了thief哦

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他变了。。。。。。。。。。。说话也变味了。。。

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引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2006-10-8 16:48 发表

一直觉得现在的游戏不好玩,玩FC的坦克大战吧,游戏性巨强啊~~~~~~
還別説,fc坦克大戰確實每一処都是為遊戲而設的,一點多餘的東西都沒有。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-8 16:33 发表
MGS2的雷电就是一被骂得狗血喷头的败笔,MGS3我还真找不出太大的问题来,看怎么玩了
雷电是小岛最初的构想里的一个重要人物,可以说也是合金系列自存在开始小岛就一直在构思的一个人物,透过他,小岛很多人文的想法表达 了出来。

我说的都是这个游戏“人文”角度上的事,跟游戏性没关系。

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sc系列虽然画面好,但是玩多了你会感觉很单调的,就是那个样,大部分时候就非要特定的动作或者顺序才能过,而且趣味性不高,没有什么有乐趣的对话或者小游戏什么的,MGS这方面就做的比较好,而且感觉mgs那种有点“耍酷”的感觉比fisher大叔应该更能受到年轻人喜欢吧

[ 本帖最后由 gLaiVe 于 2006-10-12 13:47 编辑 ]

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mgs3一个比较大的不爽就是中间对话实在是 多。。

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引用:
原帖由 gLaiVe 于 2006-10-12 13:44 发表
sc系列虽然画面好,但是玩多了你会感觉很单调的,就是那个样,大部分时候就非要特定的动作或者顺序才能过,而且趣味性不高,没有什么有乐趣的对话或者小游戏什么的,MGS这方面就做的比较好,而且感觉mgs那种有点 ...
这就是没仔细玩SC了

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