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[业界]微软不在乎显卡统一渲染架构!!!

微软即将发布的DirectX 10支持显卡统一渲染架构,但微软自己的看法是:统一架构并非必需。

为了支持DirectX 10,Shader Model 4.0是必须支持的,但统一渲染架构就不一样了,图形芯片厂商可以自己决定采纳何种架构。

ATi一直都是统一架构的拥护者,NVIDIA则坚持传统分离设计。现在看来,NVIDIA并没有错,至少目前如此。既然微软都不反对,NVIDIA当然没有理由大动干戈,顶点、像素和几何着色器仍然相互独立的G80也就顺理成章了。

GeForce 8800一个月后就会到来,成为业界首款DirectX 10级别独立显卡;ATi的R600会转入统一架构,但得到明年才能看到它,落后NVIDIA至少两个月。


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微软说什么就是什么



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RSX没有落伍

LZ想说的是这个吧


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引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-10-10 22:46 发表
RSX没有落伍

LZ想说的是这个吧
我想说的是  C1很超前   顺便看软饭们来留言。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 codjc 于 2006-10-10 22:50 发表



我想说的是  C1很超前   顺便看软饭们来留言。。。。。。。。。。。
果然被我猜中了

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统一架构比较灵活,独立比较简易。
各有优点。前者应该比较适合用于游戏机吧。

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G80是US,现在来说这个无疑是马后炮,有屁用

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LZ辛苦了!

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有奶就是娘

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楼主啊,你转贴是否要说明一下啊
网品那么差,搞什么东东?

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对DX10最大的期待化为泡影

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