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《写实主义对次时代的影响》

哎...深感我国的美术教育之失败,5年级开始就停止美术课程的结果就是造就一大堆美术盲...

请问国宝同学知不知道啥叫色彩冷暖?啥叫色相?啥叫饱和度?还玩几年摄影美术...省省吧你。另外拜您名言做一下签名,有意见可以跟贴我修改。


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引用:
原帖由 luang 于 2006-10-25 23:12 发表
我觉得人眼一般应该是看不到,或者说感觉不到有那么蓝的雪,因为人的视觉系统的色彩常性的缘故对色温的变化是不敏感的。人眼对色彩的反应并不是根据光线的绝对波长决定的,应该是根据某特定波长的光线在人眼当前 ...
非常赞同,因为在不同的光线下,物体的呈色会改变,但是肉眼即使将影像传输给大脑,大脑也会对印象中已有的事物作出其原有形态的比较,最后的到的感觉是,应该是白的,而实际上雪已经呈现蓝色了



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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2006-10-25 22:03 发表

你算什么?迟来的正义?
至少这贴让我看到一些人有基本的荣辱观,一些人没有
呵呵,这位同学幽默得紧.


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现在几个一根筋的索饭搞得论坛里面真正sfan都不出来了。悲哀。不知道他们是为ps好,还是想害死ps。。。

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其实,这两个游戏与其说是写实与非写实的差异,不如说是由于游戏环境设定的不同而导致色彩风格设计的差异。

  LostPlant由于环境设定在冰雪覆盖的星球,所以使用了色彩性格最冷的蓝色为主基调,而爆炸效果等局部则使用了蓝色的补色系橙色和黄色来制造强烈的视觉效果。

  而抵抗因为要制造颓废、破败、沙尘肆虐的感觉,则使用了纯度偏低的黄褐色调为主色调,这些色彩风格的定义,同游戏的音乐一样,都是服务于游戏的整体设定。

至于最后效果的写实与否,应该主要是一个美术设计问题,对游戏整体设定的理解和设计人员水平的高低起了决定性的作用。

  而机能在这里应该不是主要问题,当然前提是比较对象为运算能力相近的同一世代主机。

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照贡布里奇爵士的说法根本就不存在什么可以真正称得上“写实”的东西,当然如果从另一个角度看待“真实”概念的话,“写实”之类的概念可能还是有意义的....
看了好多战贴突然觉得网络好残酷,试想如果大家是面对面围成一圈来讨论一个和自身利益不相干的问题会对骂成这样吗?人跟人之间交流的基本规矩还是要讲一点的嘛,虽然谁都不知道谁是谁....

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我在133楼的总结陈词后,国宝就跑了,哎~~实在是汗呐....

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来晚了,不多喷了

其实抵抗,LP都不是单一色调的,看看目前所有的截图就知道

次时代有没有单一色调的游戏呢?刺客啊,全平台弄得大家都懒得喷了

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不是写实,,是PS3机能本来就不行.只能有这这种屎黄色调的游戏.
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 -10 版务处理 2006-10-26 13:06

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-10-26 13:03 发表
不是写实,,是PS3机能本来就不行.只能有这这种屎黄色调的游戏.
咪咪好大啊

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辨色能力炫耀贴

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比较真实的 也就是 MGS3了 ,我觉得
HL2的画面也蛮真实的

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呵呵~~LP的试玩很强的~~比图片好得多,我很喜欢打爆油筒看爆炸~~

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看完了,真长,为何就一个SFAN对一群MSFAN??

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这种东西也要争。。。。
不就是两种不同风格的绚染吗?这跟写实没屁点关系。
一种是鲜明的风格,一种是带是了点主观色彩调子(电影里常看到)。
没有谁是谁非,也更和机能扯不到一快。
另外,个人是不喜欢屎黄调,要表现战争的话,更喜欢那种减低饱和度的调子,更有历史沉重感。

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