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微软和索尼游戏部门盈利表(01-07财年,截止到06年9月30日)

XO的成本控制是典范--每个部件基本都是按照低成本性能平衡的大方向设计的。从前看到那些计算每卖一台XO就要亏一两百美金的新闻就觉得好笑。
加上平均每机器游戏销售得多。硬件亏损可以从软件上找回来。XO的配件也是赚钱的大头。

不得不提一下ps3:其实ps3游戏销售比例不高并不是问题。假设XO每卖出一台可以卖掉三套游戏,而ps3每一台可以连带销售一套半。看似ps3的游戏盈利会少,但sony可以从BD-video上捞回本。每台ps3销售一套半BD-video并不是困难的事,只是这个盈利是否会放在久多名下俺就不清楚了。


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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:19 发表
XO的成本控制是典范--每个部件基本都是按照低成本性能平衡的大方向设计的。从前看到那些计算每卖一台XO就要亏一两百美金的新闻就觉得好笑。
那你觉得现在XO每卖出去一台,硬件亏损是多少美元?



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:26 发表


那你觉得现在XO每卖出去一台,硬件亏损是多少美元?
不考虑研发和物流成本,我根本不认为XO存在硬件亏损。。。


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:08 发表


对。另外,藕搞不明白,为何XB一直亏损呢,按说后期应该少亏损或者盈利,可看起来还是每年亏10亿
去我的blog, http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 看XO内幕大解密的第一部,里面有详细的解答。

简单说就是XB的成本一直没有降下来。

XO目前是时间越长亏损越少,而且明年的3-5月会出改进工艺,到时候可以降价。

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:40 发表


去我的blog, http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 看XO内幕大解密的第一部,里面有详细的解答。

简单说就是XB的成本一直没有降下来。

XO目前是时间越长亏损越少,而且明年的3-5月会出改进工艺,到 ...
你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢

XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:46 发表


你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢

XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
因为XB/XO的生产方式截然不同,不过XO的部分我只翻译了一小点,还没有翻译到这个部分。

简单说就是XB的CPU和GPU是采购,而XO的CPU和GPU是委托设计,然后微软找人生产。

多去我的blog,可以成为业内人士。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:37 发表


不考虑研发和物流成本,我根本不认为XO存在硬件亏损。。。
是吗?硬件不亏损,游戏超好卖,配件超好卖,LIVE超赚钱,那微软789三个月亏损9500万美元哪里来的?

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:50 发表


因为XB/XO的生产方式截然不同,不过XO的部分我只翻译了一小点,还没有翻译到这个部分。

简单说就是XB的CPU和GPU是采购,而XO的CPU和GPU是委托设计,然后微软找人生产。

多去我的blog,可以成为业内人士。
^_^,你就知道推荐自己的勃客

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:46 发表


你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢

XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
简单的说——XB是电脑,XO是游戏机。

从体系设计的角度看,XO是非常简单的。只要看看XO的主板就能认识到这一点。XB的GPU是独立于整体之外,独立设计和生产的。主板的结构解决方案也是沿用PC设计。而XO的GPU不但是全新设计,而且集成了内存控制器和南桥,一方面保证了内存访问效率,一方面提高了集成度。和XB不同,微软买断了C1的设计图纸,这样制造成本可以全盘控制。XO体系内唯一高成本的东西就是10Medram,用来减少GPU和CPU竞争带宽,同时提供几乎free的4xfsaa。可以预见将来edram集成到GPU内部后,成本还将大幅下降。

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不知道xo要到什么时候才赚钱。。。。

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