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为什么gow的过场不是即时演算而是cg?

应该是像ps2的bio4一样,用的游戏引擎渲染,但以播片的形式来放过场。
用的d盘,有些过场出现画面和声音反复播放的情形。
一切都以游戏表现效果最大化为前提,rt还是cg对玩家是没有影响。


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太常见了 ,  Metal Gear Solid 这方面做的最强了。



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GC的生化危机4不也这样
试想一下 我们拿着打字机或者无限火箭炮上来那段RT中对着第一个村民叔叔说 不许动。。这个是不是有点。。


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这种渲染PS2上多的是

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所以MGS系列厉害!

把所有情况都考虑到了!还利用了特殊道具过场时候的特别效果。

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有必要争这个么,RT根本做不到无缝连接游戏吧,差不多就可以了= =

不过部分人设还是挺讨厌的,女性角色一点也不美型。。。。。。

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GOW有两种过场

都是RT的,只不过一种是渲染过的

至于说BIO4的PS2版是渲染过的RT绝对是笑话!根本就是播片!

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没错.播的还是NGC的即时演算过场!

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引用:
原帖由 浅草暄1 于 2006-11-12 23:47 发表
有必要争这个么,RT根本做不到无缝连接游戏吧,差不多就可以了= =

不过部分人设还是挺讨厌的,女性角色一点也不美型。。。。。。
女性角色就一个,而且还索死跑龙套的,就出现一次,狂暴女兽人不算

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-11-12 23:57 发表
GOW有两种过场

都是RT的,只不过一种是渲染过的

至于说BIO4的PS2版是渲染过的RT绝对是笑话!根本就是播片!
GOW是有两种过场,但画面相对不好的掉帧,那应该是RT.但画面好的反而没有掉帧,这很难理解吧.我觉得好的那种应该是CG.

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好吧,关于武器,其实是有很多说法的

比如举个简单的例子,在游戏中,玩家获得了不同的武器.到了某关卡的中间,需要播发过场动画.
这时候对关卡设计来说,他无法判断玩家是否持有某样武器,出于偷懒的方式,便把人物的武器转换为标准武器.
当然,如果遇到无聊的测试员报了这个BUG,关卡设计和程序也能改,只是比较麻烦而已.

至于是否是RT演算还是预渲染的CG,视力正常的都能看出来.CG要做成这样,也真是辱没了EPIC了

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EPIC自己都说是预渲染了,还有什么好争的。难道EPIC的信用还比不过你的肉眼?

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-11-12 23:57 发表
GOW有两种过场

都是RT的,只不过一种是渲染过的

至于说BIO4的PS2版是渲染过的RT绝对是笑话!根本就是播片!
没错,我记得ps2 bio4盘里面的过场可以拖到media player直接看

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无硬盘状态下,过场剧情时开仓,有谁验证过?

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第一段“CG"卡到我疯了!简直象读磨坏的DVD,

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