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A9的RR7 VS RR6,同角度清晰大图比较.结果一目了然.

日本玩家对RR7的评语http://www.a9vg.com/news/2006/11/12/3324_2.html


注意海的波浪及公路护栏的倒影,看起來很明顯360的貼圖質感較好,雖然畫面暗了一些,但細節部份都比ps3的好,如果360的C1在32VS +16PS:160GFLOPS+80GFLOPS的状态下的话,比RSX低32GFLOPS,但是你再看看RSX的VS单元撑死了也就40GFLOPS,仅仅只是C1的VS最低状态下的一半.而且两个着色器流量不能自由分配,这一方面给开发增加了难度,同时也是为什么PS3阴影效果欠佳的主要原因..

专业人士:
RR7的light-map 對比RR6顏色很少 精度較差 而且層次較低


RR7的建築物材質對比RR6 沒有同時使用specular-level跟gloss作光斑強度調整跟分離


所以建築物亮的部分是整片亮 而不是表層建材跟玻璃的差異


山道的部分,RR6的遠方樹木較多 RR7較少  可能是材質處理的問題


有人說這邊ps3好像遠景比較清楚 當然 因為這邊RR7的bloom層次比較少


RR6這邊bloom層比較多 自然看不清楚 這邊RR6關掉一些bloom就行了








這是我認為一般能看出來最明顯的部分 其他更細膩的部分一般人看不出差異


但是其實有影響


海浪部分不說了


另外 RR7沒有做AF 只做了三線(搞不好只有雙線)過濾


RR6的材質過濾較高 超過三線 不清楚是4xaf 還是16xaf


還有動態模糊這邊並沒有對比圖





我個人認為RR7的動態模糊(開啟氮氣)根本只用一張fream 作低精度zoom blur的濾鏡


RR6是標準的動態模糊


個人結論


這RR7為了1080p而作出一些效果的調整  當然RR6本身的圖像技術並沒有做好


很多地方材質使用不算高明,特效也不算傑出 理所當然的屬於x360中下駟的地位


自然的在為了1080p 而必須消減掉特效的時候 大部分的人看不出個所以然,僅能從圖片推之 又加上不黯3d圖像技術 因此認為沒有差

先來討論解析度

一般而言   ROP pixer-shader 會影響不同解析度底下的表現

pixer-shader我們知道 RSX是192gflops c1是240gflops(80%的效率是192gflops)

所以我們看到 RR6如果開到1080p首先遇上的問題就是會碰上2.25倍的運算要求

因此 RR7底下 就把一堆材質特效關掉 像是specular-level gloss (甚至可能加上specular-color都關了 剛剛才注意到)

都沒有"同時"使用

另外一個東西是light-map  這個東西的精度可以高到像是hl2那樣 也可以低到RR7這樣

因此縮減避免造成ps衝擊

像素填充率的能力很大一部分決定在記憶體頻寬 rop的數量通常不是性能瓶頸

RSX有8個rop 記憶體頻寬22gb/s    C1同樣有8個rop 記憶體頻寬 256gb/s

由此看出 如果RR6作1080p的畫面 最大的問題是特效的使用

如果在1080p底下使用高精度的多fream作取樣 一定會造成頻寬衝擊

因此RR7的zoom blur就換成單張fream 作低精度取樣


RR7我確定 材質上沒有同時開啟specular-level gloss (甚至可能加上specular-color都關了)

這個部分一般人很難去辨識 即使是光度不同 角度不同 只要出現specular 的狀況

只要上述有一個東西沒做 該層次表現的差異 在有接觸3d圖像技術的人眼中就有辦法看出來

IGN、GS、FAMI也都说过,7就是比6强 是哪邊強? 我說的又是什麼東西?

你這人根本連圖像技術都搞不清楚就想說嘴的人都會搞錯 何況根本沒在注意的人?

還有 light-map的精度的確有差 ! 顏色也有差!你根本是搞不清楚狀況

連light map的位置都不知道 當然對你而言沒差!

1080p? 哈 我就是在為rr7辯護 說明為何rr7少掉這些東西

就只是因為追求1080p的關係 結果讓namco連賽道僅僅加了兩條

把材質全改 light map 精度調低  主光源換一下位置 減去bloom

減去大量alpha材質的遠方景物 連海面效果都去掉

就做出來稱為rr7

美術跟圖像技術你還差的太遠

更何況我現在為止根本就不是在談美術 而一般人(就是你!)卻會被美術表現唬弄

你要說rr7的美術好我不反對 但是rr7就硬是比rr6少掉這些東西


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以上文章中"你"指的是著名的单细胞生物"z大湿".还没转全,还只是部分.顺便说一句,rr6和7都没有HDR,连MDR也没有.更没有所谓"全局光",NAMCO也能做出GI了PS3真能模拟地球了.

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2006-11-16 01:19 编辑 ]



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都是一个个的X


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引用:
原帖由 PHQshadow 于 2006-11-15 17:19 发表
特效个毛,再抛两图

XO的,看拱桥梁


PS3的


3DMARK 06满大街的东西 :D

多玩游戏吧
遁之...
原来XO的是阴天,还没什么云,不知道大厦上的反光哪来的?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-11-16 01:16 发表
日本玩家对RR7的评语http://www.a9vg.com/news/2006/11/12/3324_2.html


注意海的波浪及公路护栏的倒影,看起來很明顯360的貼圖質感較好,雖然畫面暗了一些,但細節部份都比ps3的好,如果360的C1在32VS +16PS ...
期待倒地大神快来战翻棒槌107楼的转贴回复~
不然枉我一页一页仔细的看了整篇帖子

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-11-16 01:15 发表
比根毛!lu上早被几个搞ps3开发的轰成渣了.特效,贴图质量全面缩水.连bloom都能省就省,所谓的motion blur也就是一层滤镜.
LU上搞PS3开发的.   原来搞开发的闲得蛋疼,在小白论坛调教大众啊.

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-11-16 01:16 发表
日本玩家对RR7的评语http://www.a9vg.com/news/2006/11/12/3324_2.html


注意海的波浪及公路护栏的倒影,看起來很明顯360的貼圖質感較好,雖然畫面暗了一些,但細節部份都比ps3的好,如果360的C1在32VS +16PS ...
依靠两张照相机拍出来的照片就能分析出这么多数据,不愧是神人.......

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