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不好意思,又要麻烦警察叔叔了,一个关于16人的颜色问题

无超杀就一定弱么?


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在下明白了一个道理..............

这里不是怀旧专区.........而是火星人专区.........



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老街霸人普通技判定极强啊,某些必杀技也超强

比如升龙,老街霸人就是出手及上升过程无敌
而16X里无敌时间明显变短


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本来,CAPCOM可以为大家做出一款完美的街霸,但他就是打心底里不愿意这么干。
16x从画面系统和平衡上看,已经没什么牢骚可发了。但,糟糕透顶的打击音效和莫明其妙的服装配色却令人跌破眼镜。
16人的配色+16x的系统+12人的音效,不就是一款完美的街霸吗?CAPCOM为什么不这么做呢?

街霸系列的发展,的确值得CAPCOM认真反思。
为什么新作在加入一些好的新东西的同时,总要无端抛弃旧作的某些精华呢?

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嗯,换了CPS2基版,QSOUND,却把原来CPS1里强劲的打击音效改掉了,难不成是新基版做不出那种音效?
看看15周年,里面老街霸角色的音效也跟原来正宗的8人、12人不同,显得很闷。这到底是什么原因?

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关于音效我想应该是故意为之.寻求一种和谐:D ~~12人系列看着粗犷~~从16人开始~~就显得更细腻、唯美了~~ 或者说臭美.一个人有8套衣服之多~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-16 11:25 发表
老街霸人普通技判定极强啊,某些必杀技也超强

比如升龙,老街霸人就是出手及上升过程无敌
而16X里无敌时间明显变短
秘笈选出来的是普通16人的老街霸还是8或12人的啊?
如此强悍

另:我非常不喜16x里面KEN的HK的变化,这个本来是我最爱的对空技之一

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-16 11:31 发表
嗯,换了CPS2基版,QSOUND,却把原来CPS1里强劲的打击音效改掉了,难不成是新基版做不出那种音效?
看看15周年,里面老街霸角色的音效也跟原来正宗的8人、12人不同,显得很闷。这到底是什么原因?
估计是当年的资料没保存,想回也回不去了??
只好重新制作,不过模仿毕竟是模仿,呵呵







不过模拟器都能还原,没理由老卡搞不定啊。。。。。。。。。。

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16人一出, 对于其打击音效和人语配音的恶评便如黄河泛滥一发不可收拾,但CAPCOM楞是虚心接受,坚决不改。相反,16x还变本加厉的把人物的本来色也KO了……这到底是为个啥来着?和玩家赌气不成?

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引用:
原帖由 化骨绵掌 于 2006-11-16 11:35 发表
一个人有8套衣服之多~~
这个应该是为了对应当时的TOURNAMENT,最多8人同时捉对厮杀

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没看后来出的是z系列么
估计这一路走来制作人一直在想着突破

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可能觉得12人里的音效太暴力了

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有些色的确难看.象GULIE有个色,连头发也成粉红色的,简直是...

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