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» 【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之五
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【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之五
huya
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发表于 2006-11-15 18:19
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《撒尔达64的种种》
出处:电玩俱乐部第十期 时间:1999年4月25日 作者:乌龙(资深玩家,TGFC元老)
ZELDA64和FF8:终于玩通ZELDA64了,花了我三个星期的时间,在这个星期六看到了感人的通关画面。赶快“第一时间”(这是学香港那边的话)把PS祭将出来,放入FF8,又将最终BOSS揍了一顿(反正我在FF8里的人物等级低,揍BOSS们非常轻松),看看FF8的通关画面,为的是找到一种对比的感觉。
两个大作:不用去比ZELDA64和FF8两大作谁更好了,反正风格完全不同,没有可比性,而且都是我的最爱(有趣的是两个游戏都有涉及时空的设计)。
卡带:我买这盘卡带花了450元,可以买45张以上的盗版光盘(包括PS、SS、PC游戏软件、VCD光盘等)了,但这45张加起来,还是不如一个ZELDA64值(夸张了一些,不要把大作算在这45张内喔...),而且用上正版游戏的感觉怪怪的(?)——呵呵...不过确实很自豪的。
容量:卡带游戏,仅仅32MB(用电脑的计算方法),真足以让那些动辙以G的容量做游戏的公司脸红。
RPG(?):没有打架得经验值的系统,而且人物只有一个人、不是成群结队的去冒险,真的不象RPG;但游戏从头到尾又有一个非常完整的故事情节,虽然这个世界只有一个国家,但又给人宏大壮观的感觉,再加上丰富多彩的道具,十足的是一个RPG。
画面:全部即时3D处理,虽然不如DC游戏的华丽,但给人一种非常和谐的感觉,如果说SONIC大冒险是浓妆,则ZELDA64就是淡抹,总是相宜。
音乐:既然游戏的副标题是叫“时之洋笛”,可见游戏本身的两大要素就是时空和音乐了。音乐动听没得说,而且Link身上的洋笛也是非常重要的道具,随着游戏的进行可以学到不同的歌曲,各有不同效果,象日夜变换啦、“CALL”爱马啦、瞬间转移到某个地点啦,可以说没有音乐游戏就玩不下去了。
音效:游戏中人物的对话没有配音,但个别音效会出现,象笑声啦、妖精的叫声啦,很是有趣。
操作:操作别出心裁,但又非常顺手,这个游戏的操作是专门为N64的手柄而度身定造的,在PC上用模拟器玩就没有这么好的操作性了。最有突破性的是“Z锁定”的设计,在和敌人打架的时候可以锁定敌人为目标,这样人物就可以围着敌人转圈了,避免了全3D游戏中把敌人追丢了的情况,相信会成为日后其它游戏纷纷仿效的设计。
迷宫:ZELDA游戏的精华所在(请注意我平均每一到两个晚上通过一个迷宫,一共花了三个星期),各个迷宫的风格设计都没有雷同,一点都不会有重复的感觉。每个迷宫有一个出入口、数层地形、多个房间,由于是全3D迷宫,需要熟练地切换视角。有些房间上了锁,需要找到小钥匙才能开门(这样的设计给人以紧凑的节奏感),而BOSS房间需要找到大钥匙,进去前不要忘了存盘呀。假如不想在迷宫中找不到北,自身的细心观察是绝对必须的,游戏还提供了两个道具帮助你:一个是地图,显示地形;另一个是指南针,显示你所处的位置和宝箱的位置,通常在迷宫的冒险初期可以找到,一定要好好利用。迷宫中遍布了各中谜题,有人评论说,ZELDA64里最大的敌人不是打BOSS,而是迷宫里刁钻古怪的谜题。每次我进一个迷宫前,总有宫本茂已经设下了一个局来玩我的感觉(宫本茂是最大的BOSS?),但凭着自己的动脑通过后那份满足感真是回味无穷。
攻略:我看着攻略打通了第一个迷宫,然后我就不看了,因为不通过自己的动脑是绝对体会不到游戏中的乐趣的。自己玩虽然思路也会走一些弯路,白花一些时间,但把谜题一一破解后...会兴奋得觉都睡不着:自己怎么这么聪明!(呵呵)
妖精:主人公Link身上的妖精会帮很大的忙,包括游戏初期的操作指南、敌人的弱点、游戏的下一个目标、某些地点隐藏的道具...都会给你提示,即使没事的时候,也会在Link四周飘来飘去,很是有趣。
村庄:包括森的村庄、山的风格、水的世界等各具特色的村庄,风景都很迷人,和迷宫对比是安全了些,但和迷宫类似的是第一次进入也经常找不到北...白天或者晚上进入村庄,会碰到不同的情节,有些商店也会只在晚上开门。
草原:主要是各个迷宫、村庄之间的联系,面积很大,后期可以骑马奔驰。在草原上随着时间的推进有白天和晚上的变化,白天比较安全,晚上就会有骷髅兵出场...
Link的成长:游戏一开始是小时候的Link在哈尔尼路的冒险,当他到达时之神殿拔起退魔之剑后可以成为时之勇者,到达7年之后,这时他就长大了,长大后的Link用的武器和道具和小时候有所不同,也有的是共通的。林克还可以通过将退魔之剑放回时之神殿而回到小时候去,拿到忘了拿的道具,非常方便。
七年前和七年后:七年前美丽的村庄在七年后因为大魔王的统治都彻底变了,有的甚至成为魔物聚集的地方,让人十分痛恨大魔王,非要把村庄恢复原样不可,这就让人进行游戏而欲罢不能。有些迷宫是七年后长大了才能去到,有的却是要七年前身材小的时候才能进去,有的则是七年前和七年后完全不同,非常富有变化。那些Link小时候冒险旅途中碰到的可爱小女孩在七年后都成了美女,幸好Link只忠于撒尔达公主...
ZELDA公主:既然游戏叫撒尔达传说,这位撒尔达公主在游戏中的分量不言而喻。她可不象马里奥里的公主只会被坏蛋抓走而让马里奥去救,她在Link的冒险过程中频繁出现(换装蒙面,到游戏的最终才知道是ZELDA,真让人大吃一惊),对Link的帮助很大,真是一个不错的公主...虽然最后不能免俗地也被大魔王抓去,但这毕竟也是给Link英雄救美的机会嘛,总而言之,ZELDA公主有见识、有胆量、有智慧、当然也有美色(呵呵),很值得Link去喜欢。
心的数目:心的数目相当于其他RPG的体力上限,一开始的林克只有三颗心,当然要想办法增加心的数量了。林克最大可得到20颗心,基本上是当你CLEAR了一个迷宫后游戏会给你加一颗心,还有游戏中有隐藏的道具“生命之心的碎片”,集齐四个可以加一颗心。一共有36个生命之心的碎片,加油吧。
振动石:只要你用N64手柄的振动器,游戏中到了特定的情节或紧张的时候都令手柄振动——这倒不奇。游戏中有一个隐藏道具“振动石”,当Link接近一些秘道或隐藏宝藏时,这块振动包状的石头就会令你的手柄振动(为了这个我买下了N64手柄的振动器),很神奇吧!
面具店:店主会和你来个交易,你要帮他把面具给卖掉,当你卖出去四个面具后,他的全部八个面具都可以随便你借用。你可以将面具随时戴上,在各个地方走来走去(好象比较滑稽),不过面具其实是别有用途的...注意只有小时候的林克能戴面具。
点火:1,用木棒由火种引火;2,通过火焰魔法;3,通过火焰弓矢。点火往往是打开被封锁着的门和得到隐藏道具的关键,或用作燃烧一些阻挡去路的东西,例如蜘蛛网。
钓鱼游戏:这一个钓鱼游戏原本是打算独立推出的,用来显示振动器的势力,不过现在成了ZELDA64的迷你游戏。在哈尔拉湖上可以找到鱼塘,向负责人借用钓杆就可以开始了,以N64的机能,钓鱼的画面相当出色。小林克钓到50CM以上的鱼可以得到生命之心碎片,大林克钓到50CM以上的鱼可以得到金之鳞(延长潜水时间)。
其它迷你游戏:除钓鱼外,更有一些"SimonSays"的游戏(即必须在一定时间的限制内赶到某地点去,还记得布鲁斯威利的《虎胆龙威3》吗?所以一定要熟悉道路——当然象我这样进行三个星期后想不熟都不行),还有保龄球、赛马、射箭等。
骑马:首先是小时候的林克必须在牧场学会艾保娜(马的名字)之歌,長大了的林克再次来到牧场,首先交钱可以学骑马,再次交钱,用洋笛吹艾保娜之歌,可以骑艾保娜,骑着艾保娜后跟牧场主说话,可以进行赛马比赛,只要连赢两次,就可以得到艾保娜,然后可以骑着它满世界跑了。
自由度:玩者有相当大的自由度,不过当然是有一定的路线已经预先设定。例如,如果玩者未完成迪古之树的事件,就不能离开最开始的村庄,而如果离开村庄后,就可以随意地去不同的地方:湖边,牧场,山岳,城堡等。也可以跳过一些难题去处理其它事情,不过有些事件间是有关联的。另外在迷宫中解决难题有多种方案,而且游戏的设计是永远不会卡死你的,这也算是一种自由度。
自动跳跃:游戏中并没有设定跳跃按钮,当有些地方是需要跳跃的,比如从一个平台跳到另一个平台,对准了一直跑过去就可以了,Link会自动跳跃,不过距离太远跳不到,而且——不要从悬崖上往下跳呀。
道具和商店:道具数目不如别的RPG那么多,但贵精不贵多,都很有特色,而且每一个都有很大的用处,有的道具要是没有就无法进行下去,不象别的RPG有大部分道具都是垃圾。很多特殊物品不能通过商店买到(只能通过在迷宫中的搜索得到),但普通的象回复能量的心、弓箭、盾牌等等就可以。
实时光源变化:游戏中有不少实时光源变化,如Link背光站立,他的身体自然会变黑,任天堂采取了一些手法和一些预先完成的光源来制造影子和其他的变化,最明显的应该就是Link身上的妖精飞来飞去的光线效果了,当然在草原上由白天转入黑夜的光线效果也堪称一绝。
经典场面:当你不停地攻击你看到的任何一只鸡(用剑砍、用马蹄踩、用炸弹炸等等),会冲出很多鸡来攻击你,ZELDA系列的经典场面!只见满屏幕的鸡乱飞,非常搞笑,要小心呀!
鸡的作用:林克抓住一只鸡后通过跳跃可以得到滑翔效果,由此可以去到一些本来跳不到的地方,拿到一些好东西。瓶子:游戏中一共有四个瓶子,它不能在商店里买到,本身也没什么用,但可以用来装药水、装鱼装虫、装信(漂流瓶?)...一定要拿到,不收集到至少三个(用来装药水),去见各个迷宫的BOSS难免有些不放心...
黄金蜘蛛:游戏的世界里到处隐藏着黄金蜘蛛,有的要少年时候拿,有的要成年了拿;有的要白天拿,有的要晚上拿;有的非常明显,有的要用特殊道具才能取得...一共有100只,每当抓到10、20、30、40、50、100数目的蜘蛛可以到加哥利村换道具,从可以使携带的钱的数目增加的钱袋到生命之心的碎片,非常不错,可惜抓到100只后换到的是200块钱,虽说是无穷的,可以不停地拿,但还是有点不值。
永不折断的巨人之剑:过程很复杂,但这是值得的,这把剑有两倍的攻击力!虽然装备的同时不能用盾,但用来打难缠的BOSS非常有效(有的BOSS用盾也没用)。以下方法来自台湾讨论区:其中3/、8/、9/有時限,宜事先細閱!
必要條件:長大、拿到炎之神殿的鎚、解救半人魚王
步驟:
1/去「風車村」向雞棚旁的小姐拿雞,喚醒屋內睡著的人。
2/將雞物歸原主,再拿換回來的藍色雞到迷之森,喚醒另一個人。
3/將換回來的磨菇,拿給「風車村」神秘葯店的婆婆(可由普通葯店內通過),得萬能葯。
快一點!磨菇會在三分鐘後壞掉!(用艾保娜)
4/將換回來的萬能葯交到拿到迷之森,用來換鋸。
5/去西邊那個甚麼甚麼之谷,將鋸交給工匠,換來斷劍。
6/將斷劍交到死亡之山的山頂的大石头人換取葯方。
7/將葯方交到半人魚王,換青蛙。
8/三分鐘內將青蛙交到湖邊研究所,換眼葯。(不能使用空間轉移!!)
9/四分鐘內將眼葯交到死亡之山上的大石頭人!(不能使用空間轉移!!)
10/得到換物卷。
11/三天後憑券找大石头人領取不斷的巨人之劍!
结尾:结局画面里所有曾经在游戏中登场的好人们会聚一堂,庆祝和平,包括六贤者也难得聚到了一起,而Link则独自一人回到了七年前,来到皇宫前见到了ZELDA,两人面对,画面凝固...
展望:宫本茂开发ZELDA64用了三年,想来要等到ZELDA的下一集恐怕也又要三年了,真是让人心焦呀...不过最大的好事是宫本茂已经要将如此辛苦才开发出来的ZELDA64的引擎用来开发别的游戏了,而且他自己说半年内就有一个,值得期待!
尾声(废话):象ZELDA64这样的作品,规模十分庞大,充满了各种各样值得一提的东西,任何一个即使十分不起眼的地方,都充满了设计者精心的安排。以上所说真的只是游戏中的部分,想要真正了解ZELDA64的真谛,还是得玩通一遍,才能得到一种真正的感动。这个在99年1月30日前全球已卖出600万套(不知道现在多少了?)的游戏,在中国却异常冷清,任何电玩杂志连一点正式的介绍都没有,网络上也没人谈论,原因大家也都知道吧...乌龙就写上一篇,算是简介吧。
乌龙的zelda相关文章
wulongx的假面攻关日记
出处:TGFC 作者:wulongx
http://bbs.stage1st.com/thread-37027-1-1.html
注:非常遗憾的是,竟然无法找到TGFC此帖连接,只有zhaolinjia在S1转帖的版本
【PROJECT TRIFORCE】系列文章索引
http://www.tgfcer.com/club/thread-5816164-1-1.html
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如果N64是用CD作为媒体,你就会发现原来DC的硬件是多么的那个,在GC出现前退市是明智的
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我倒觉得卡带更赞,也许是有卡带情节吧
每当想到内容如此丰富的内涵游戏仅仅只有32M时,在感慨任天堂的技术同时也感叹好游戏绝不是容量CG填充出来的
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另外文章里说国内没有介绍过时之笛是不对的
98年的电电有介绍过,那本杂志我还有。前几天翻出来看看发现错漏很多,毕竟zelda在国内不够普及啊
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