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谈谈《战争机器》的小缺点

GOW 最后通关,来了个莫名其妙的女人,丢下一句:“虽然你们人类不明白我们为什么要发动这场战争,但是我们一定会战斗到最后一刻……”,然后就是 ENDING 了……

EPIC,你要出续作……


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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-16 19:04 发表
GOW 最后通关,来了个莫名其妙的女人,丢下一句:“虽然你们人类不明白我们为什么要发动这场战争,但是我们一定会战斗到最后一刻……”,然后就是 ENDING 了……

EPIC,你要出续作……
没扔手柄就好了!当年HALO2玩家看到Ending,不少人都扔了手柄!



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我补充几点个人认为的缺点:

1,GOW单机重复游戏动力不高,没有什么隐藏物品,也没有隐藏人物,单自己玩本只能用主角一个人,不能用队友,而且对战模式自己一个人也不能和电脑玩,不能选择敌方角色游戏。这些感觉很不爽.....

2, A键设置功能过于多了,有些时候经常导致操作失误,个人认为应该把跑和靠墙分开设置为好

暂时就这些,还有就是恐龙说的那些了,很不错的评论,赞。

[ 本帖最后由 游零神子 于 2006-11-16 19:26 编辑 ]


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bio4那么nx的, 光480p 16:9就进ps2 前10

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虽然很多人觉得 A 的操作变化多,导致一些误操作,但是我觉得这是对家用机手柄尽可能简化操作妥协之后最棒的一种方式,如果让玩家能细腻地做很多动作,反过来要把多种功能分散在不同的按键上,可能还要通过一些组合方式……这样的繁琐,我宁可选择会存在一些误操作的百搭A键。

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剧情部分:虽然我没玩穿BIO4,但毕竟平时可以看到很多帖子,对BIO4的剧情大致有些了解,说来说去不就是说那些故事么,BIO系列我只是在ADA死的时候感动过一回。4代虽然她回归了,但剧情感觉没啥新意。这不能怪BIO4,毕竟任何游戏续作出到七八个时(枪下游魂版,在线版,GBC版,剧情简直太齐全了),剧情怎么编也就那回事了。反观《战争机器》,剧情虽然短,虽然不解恨。但由于神秘感十足,这就和LOST第一集一样,象样的屁没放几个但却可以抓住玩家的心,让玩家们期待续作,可以说我们对GOW的剧情是又爱又恨!

枪械部分:我还是坚持觉得武器数量不足,例如:我很渴望有普通步枪。步枪的优点是精确度高,视野比狙击枪开阔,上弹也比狙击枪快。其实步枪是介于冲锋枪和狙击枪之间的一个过渡武器,有时候它可以救你的命。同样的,我还希望《战争机器》里可以出现类似火箭筒的武器,因为以GOW的画面表现力,火箭弹飞出去的烟雾绝对酷呆。最好火箭弹的飞行轨迹不是直线的,而是和杀戮地带2的动画演示那般,以一个随机的弧线飞出,中弹后出现COD3的那种爆炸特效,那场面偶向往了很久啊!(我承认我是个火箭弹饭)

趣味关卡部分:强烈建议GOW加入大量赛车、飞行等关卡。(我承认我是个007饭)

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趣味关卡部分:强烈建议GOW加入大量赛车、飞行等关卡。(我承认我是个007饭)
这个还是谨慎点好,毕竟作为一款硬派的动作射击游戏还是应以射击元素为主,加太多的料有点不伦不类的

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ENDING那个女的声音在关卡中也多次出现

例如  哼..human之类的语气  挺像兽族女皇的~

GOW的剧情背景在限定版的册子里有  

剧情方面应该是很赞的一代留下了很多疑点

例如  主角的父亲是谁  主角是如何进监狱的等等  太多的问题  需要大家等待续作

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会不会和印地安那琼斯一样,父亲在2代作为主角或NPC出现?那女的,很容易理解啦,不就是等同于夏娃之类的最终BOSS么,2代或3代的最终BOSS一定是她。

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流程短是最大缺点!

同意LZ的观点,很客观,很公正,赞一个!


什么时候才能有完美的游戏呢?

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那个女声估计是兽族的女皇,为续集埋下伏笔。

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