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» Wii首发游戏Fami通评论汇总
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Wii首发游戏Fami通评论汇总
tansung
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发表于 2006-11-24 23:01
只看该作者
Super Monkey Ball: Banana Blitz
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倾斜Wii遥控器来滚动裡面装了猴子的球,设法一路朝终点前进。游戏中準备了
多达50种的派对游戏,最多同时可让四位玩家参加游戏。
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●準备了滚动猴子球并引导球往终点前进的一人用模式,以及收录50种派对游戏
的多人模式。两边内容都很充实,相当划算。一人用模式中的跳跃是个不错的高
低起伏,内容单纯却很耐玩。又能兼具很有Wii风格的低门槛特色。光看就能理
解的教学模式也做的相当妙。
●只需要倾斜Wii遥控器就好的简单操纵,让玩家能对画面内世界產生极高的一
体感。虽然头目战可能有点困难,但不分男女老幼应该都能玩得很尽兴。另外在
派对游戏的部分也收录了大量充分发挥Wii遥控器特色的小游戏,这点也很值得
讚赏。
●关卡难度与头目强度都不会太刁钻,是会让人想多挑战几次的难度。实际上也
是想挑战几次都行,还能事先练习的亲切设计。操纵也是超简单,只有倾斜Wii
遥控器和用A钮跳跃而已。虽然小游戏种类多得令人惊讶,但部分种类的操纵很
困难。
●新增跳跃的动作,使得在头目战等各方面都加大了游戏的广度,却又没有损及
游戏平衡度。虽然派对游戏只有一个人也可以玩,但并没有设定明确的目的,因
此或许会比较容易玩腻吧。游戏种类相当地丰富,能让玩家感受到Wii所具备的
可能性。
SD高达 疾速流星鎚
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驾驶配备流星鎚的高达,来完成各式各样的任务。在「老爹的工坊(亲父工
房)」模式之中,还可以解析装备品或製作新的零件。
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●拿流星鎚当武器!?将计就计地利用这种不合理性,自己带头把「高达」拿来恶
搞的作风非常独特。鬆垮的演出与虽然单纯却又充满快感的动作,两者之间搭配
得可说是绝妙。能够很轻鬆地玩也是一大优点。虽然玩起来手会很酸,但却也是
种令人愉快的疲劳感。
●以坚持採用流星鎚的提姆雷为中心描写的剧情绝对值得一看。虽然没有语音,
但演出节奏很顺畅而不会令人在意。各流星鎚效果差异很大也非常棒。虽然有很
多场面得用到用力挥动Wii遥控器的攻击而会很累,但反而有流星鎚的感觉,非常
好玩!
●这款游戏虽然只是不停的挥动流星鎚,但却非常好玩!!过关后的地图会自动產
生、还有收集零件来强化高达等要素会让人想多挑战几次。独特的风格也很有魅
力。没想到阿姆罗的父亲竟然是一位这麼好玩的老爹。我会想要对战
的想法,会不会太奢侈了?
●胡乱挥动流星鎚,痛快地破坏敌军MS之过程非常愉快。看来本作大刀阔斧地限
定只能使用流星鎚来当武器,的确是个正确的决定。另外玩得越久,就会有越多
机种与流星鎚可以拿来用,也让游戏性变得更丰富。可惜有部分攻击不太容易使
出,算是小小的缺点。
Red Steel 赤钢
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扮演主角史考特,为救出未婚妻而拿起枪与刀和敌对组织作战。不
杀死特定敌人而使其投降能获得武士点数,藉此提升阶级就可使用新招式。
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●乍看之下只是普通的FPS(第一人称射击游戏),但是用武士刀对砍来让流氓
下跪,以及累积武士点数来学习招式等动作游戏的要素也很充实!而且这种海外
观点的奇特日本风味,更是要认真的製作才会有魅力。我反而想推荐给日本玩
家。
●海外角度的日本观绽放出独特魅力(与笑点)。以第一人称动作游戏来说有很
高的完成度,而且有让敌人投降的要素,不是只要通通打倒就好,也形成了良好
的调味料。途中插入的武士刀动作也提供了良好的抑扬顿挫,双截棍的用法也很
丰富而相当好玩。
●「追杀比尔」风格的世界观很好笑,喜欢这部电影的人应该可以玩得很尽兴。
动作表现虽然硬派但却毫不繁杂,教学功能也很亲切,不用多少时间就能习惯。
虽然难度比较高,却能享受到成比例的快感。四人对战有专用的任务可玩,相当
紧张刺激。
●充满欧美游戏风味的作品。虽然不是每个玩家都会喜欢,但游戏中的日本观却
煞有其事,实在是棒呆了。敌人的动作也很扎实,在动作射击游戏的层面也有很
高完成度。以这样的难度来说,採用让体力会随时间恢復的设计,的确是英明的
决定。
超执刀 Second Opinion
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自NINTENDO DS版的移植作品。玩家将成为新进外科医师月森孝介,以手术来拯
救病患。Wii版的角色造型经过全面更新,还追加了新的主角。
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●用双截棍来选择手术刀或镊子等手术器具,再以Wii遥控器来使用。明明是一
个人在玩,却会觉得好像有在指挥助手递手术刀之类的行动,能充分体验到当外
科医师的感觉。承担人命的沉重使命提供了突出的紧张感,分得较细的章节也让
进行节奏更明显。
●跟前作一样,融合动作与益智的独特内容相当出色。只需扳动操作桿,就可以
换拿不同的器具,因此让手术进行节奏非常顺畅。故事的表现手法非常高明,手
术种类又很丰富,让人一路玩下去都不会觉得腻。比分模式玩起来也很刺激!
●故事到越后面,就越会要求手术步骤正确、操纵细腻与迅速。所以儘管有些场
面要用的动作都一样而难免有点像例行公事,但难度的改变仍能带来不同的紧张
感。有时真的会忙得一团乱,搞不清楚手术的步骤,所以要是能提供辅助性质的
台词就会更好了。
●动作要素所佔的比重要比冒险要素来得更多,比较没有机会看到病患的人品,
而不容易融入感情。手术的临场感薄弱,玩起来比较像是单调的作业。但是话说
回来,以动作游戏来说还是很有挑战性,能验到实际动手的快感。难度略为偏
高。
Elebits
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把躲在房间裡的能源小精灵(Elebits)找出来,并用捕捉枪抓起来。游戏中还有
準备可让玩家自由配置各种物件的模式。
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●小小的能源小精灵有时会躲在各种物体后面,考验玩家寻宝式的集中力。虽玩
法很消磨神经,却不会让人觉得琐碎,这多半是靠本作那光鲜亮丽的梦幻世界观
所赐吧。捕捉光束可做出抓、扭等多种动作,会刺激玩家想到处摸摸看的冒险心。
●虽然看起来很可爱,但却得脚踏实地的收集电力来解开机关,以游戏来说做得
相当地扎实。而进入后半可以拿起各式各样的物体,光看都觉得很有意思。多人
游戏兼有对战与合作的要素,可以体验到一种前所未有,非常不可思议的游戏感
觉。
●要习惯本作独特的操作方式可能会很花时间。刚开始也会让人觉得时间限制很
紧,很有紧张感。但多试几次而过关时会很有快感。图画书般的故事发展也非常
出色。抓到够多能源小精灵之后就会慢慢变亮,而开始能看清楚周围的发展也很
有趣。
●游戏教学非常亲切而容易上手。推、拉、扭等动作也充分发挥了Wii遥控器的
功能。将画面内各种物体「拿起来」的感觉,更是相当新鲜而且令人舒畅。拿起
物体来挥动或投掷的动作用起来很有快感,算是一款相对而言较为硬派的动作游
戏作品。
WarioWare: Smooth Moves
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提供多达200种以上「小游戏」来让玩家慢慢挑战之系列的最新
作。游戏中将会用到19种称为「作法」的Wii遥控器拿持方式。
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●各游戏的难度与画风都充满变化,光看别人玩都很有意思。玩得越久就越会在
不知不觉中露出笑容,这点也不容轻忽。整款作品像是大杂烩,塞满各种只需5
秒就能玩出结果的小游戏,让玩家在以快步调连续挑战游戏时,越玩越HIGH的感
觉非常新鲜。
●演出与游戏内容的品味都变得更上一层楼,充满了连旁观者都会被捲进笑声的
威力,任谁都能玩得尽兴。小游戏与「作法(遥控器的拿法)」的份量也多得无
可挑剔,塞满了Wii特有的乐趣。是一款会让人希望能有更多玩家被玩到最后的
作品。
●重覆听完「作法」这种对Wii遥控器拿法的指示后挑战小游戏的过程。在一边
想著「接下来会出现什麼小游戏?」一边握紧Wii遥控器等待的数秒内真的很有
紧张感。其中虽然有些小游戏难度较高,但习惯本系列的玩家应该能直觉的反应
过来。好玩!
●跟以前的系列作品一样,保留了(良性的)耍笨风味。Wii遥控器一下子要直
拿、一下子又要横拿、有时要放在手上、有时又要佩在腰间,能以顺畅的节奏与
多样化的玩法做出丰富动作,相当有意思。让人能够一窥Wii遥控器在用法上的
可能性。
萨尔达传说 黄昏公主
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系列最新作。玩家要操纵主角林克运用长剑、弓箭与各种道具来进行
冒险。在本作中林克还有机会变成「野兽」来作战喔。
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●充满各种具挑战性的谜题,能让曾把过去『萨尔达』系列作一路玩下来,技术
已经充分成长的玩家,充满斗志地去挑战。到了这种地步还能继续成长的内容实
在是令人佩服。而且对初学者也不会显得门槛太高,嗯~了不起。在此为开发团
队喝采。
●从『时之笛』的份量提升到令人讚嘆的地步。全新的操纵不但不会难以适应,
反而发挥了提供全新体验的功能。儘管系统方面的惊喜比较少,但从解谜的快感
到找出头目攻略法的乐趣,整个游戏塞满了非常像是『萨尔达』的『萨尔达』内
容!
●要巧妙挥动控制器的战斗场面与操纵方式都很新鲜,而这也正是Wii版最大的
优势。像迷宫的机关等等也都非常有『萨尔达』的风格。从游戏初期就很有挑战
性了,不过对初学者来说可能就难了点。人物的动作显得比较生硬,算是小小的
遗憾。
●Wii遥控器与双截棍的操纵法非常直觉,甚至可以说本作是整个系列中玩家与
林克之间最有一体感的作品。虽然『风之杖』在图像表现方面固然也很不
错,但本作的奇幻式图像也很有魅力。人物的表情很丰富,引人入胜的故事也相
当出色。
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发表于 2006-11-24 23:37
只看该作者
楼主辛苦了。
不过看惯了编辑们的评语,就有一种不痛不痒的感觉了。
比如这次对zelda的评论,真的是比较苍白。
还是自己体会最高啊。
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电玩通真赞,下周就可以入手这号了..
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日版wii sports不首发?
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看这评论,日本人还真是排外.......怪不得XO在日本怎么都吃不开........
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ZELDA每作都是神作啊
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