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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 15:56 发表


我看茬了,这个我出错了。我承认。

同样的你也出错了,置换帖图是displacement map,不是Normal Map。

为了避免中文名称的混淆,还是用英文比较好,毕竟英文是开发这些技术的公司起的专业名称
不水了


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那个说“专业美工”的某人,简直丢了公司人的脸!场景大?有HALO大?有GTA大?大就一定强?GOW场景并不小,最重要是GOW场景非常复杂!贴图精细比GOW??你该去看眼科了!多边形比GOW多??你又幽默了,你看到GOW场景的那些复杂不规则形状的雕塑浮雕没有???GOW场景中球状、曲面的物体到处都是,还在这里说什么“专业美工”,难道专业美工都不知道“曲面”比“平面”运算量更大吗?GOW场景到处是残破建筑、碎石瓦砾、地上的纸屑、空中成群的排队的蝙蝠。。。。。。。。

游戏运行是运用机能不只是为视觉方面,懂不懂。AI、物理运算等等这些是非常耗费和考验机能的!我们常说画面强,特别比较2个游戏画面时,不能只看某个什么什么细节。《战争机器》里你换子弹,弹夹不会消失,你用强打弹夹,弹夹会反弹,非常真实,别小看这个动作看似简单,运用物理运算,场景中有许多小细节的东西,比如小瓶瓶罐罐之类都可以打,物理运算的非常真实。

《战争机器》最强的恐怕就是“骨骼系统”,太NB,无论是介绍还是已出的游戏,都没见过这样真实的骨骼运动、物理碰撞检测了。人中弹到下去,身体模拟真实人体那种柔软的倒在地上,尸体不会消失,而且,你走过去碰尸体,尸体每块骨骼都会接受碰撞信息并进行物理运算,达到那种人体血肉之躯特有柔软效果,动一下肉看上晃动一下,尸块表现很柔软会动,而不是那些二流游戏人死就象个硬木头一样僵硬。。像这样一些高级技术运用在GOW太多了,如果你认为你所谓那个差别不大游戏能做到这样,那就来比比吧。


来看看一流和二流游戏的差距在哪里,《战争机器》全程视频
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... 4&star=1#765964



懒得再打字,某人眼睛没问题的话,把我这上面的话好好看清楚再来喷~~不要再提什么“专业美工”了,简直把全中国美工脸丢光了啊



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  • woodnymph 发贴积分 -10 重复发帖 2006-11-27 22:24

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引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-11-27 16:31 发表
那个说“专业美工”的某人,简直丢了公司人的脸!场景大?有HALO大?有GTA大?大就一定强?GOW场景并不小,最重要是GOW场景非常复杂!贴图精细比GOW??你该去看眼科了!多边形比GOW多??你又幽默了,你看到GO ...
如果你们软饭继续以偏概全的进行人身攻击的话,我只能投诉了。
你所说的浮雕效果只是因为GOW用了Parallax mapping而已,不能说明任何精度上的问题。

你所说的物理系统抵抗中都有,而且未必比GOW差。GOW的场景多大,抵抗的场景多大,看过对比图的都有基本上的认识了。场景大小包含了同屏面数,同时Load对象种类和个数,同时激活AI个数等众多因素。GOW如果场景和抵抗一样大的话,帧数未必能有保证。

GOW广泛应用了Normal Map和Parallax Map,所以给外行人产生了模型精度高的错觉。的确,这是GOW高杆的地方,实际上的模型精度没有看上去那么高。而抵抗中只应用了Normal Map,所以必须用精度更高的模型和帖图。

再说AI,GOW同屏能有多少个ActiveAI,而抵抗有多少个?加上盟友最高我见过20个左右。哪个更费一些?

我不止一次强调了GOW在技术上的领先和抵抗在技术上的保守,而且也只说了抵抗在模型面数和帖图精度上因为没有这些新的技术,所以精度高一些。

你不懂可以问,可以争,如果说什么我这样的言论丢了谁的脸的话,我只能说你在进行人身攻击了。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-27 16:59 编辑 ]


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