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战术FPS与战争FPS

  战地这创意是不错,不过作为真实的战争游戏缺少严格的指挥是不行的,加上那么多不认识的玩家一起玩不混乱才怪呢


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小黑屋也能发贴实么



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引用:
原帖由 飞水流长 于 2006-11-27 00:21 发表
今天玩COD2到诺慢底登陆.因为一开始不会用烟雾弹,死活过不去.到后面看了功略才恍然大捂.非常可惜的是这种战术可选择的余地非常狭小.我在想如果不同的玩家想出很多不同的战术打穿.那将是多么的棒.也许这也是HALO ...
可以爬上悬崖后走右边,然后进入地道 一路过去 到底后出来 用步枪狙击掉 那边的几个机枪 然后回去 就不用烟雾了。。。。


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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-27 02:33 发表


COD的剧情流程,战术的成分自然有限,毕竟是跟电脑打,与真人间的斗智斗勇不可同日而语。战争工具不止有枪,飞机大炮坦克一起上才叫战争。
如果你只是说联机人数的话我的确没话说,但话又说回来,人数多怎么了,要诠释战争BF2还远未够班,BF2那种程度最多玩个爽,它表现的战争只能说像是小朋友在过家家一样,缺乏真实性,平衡性也薄弱,你也会说CS啦,CS这么多人玩,又有几个懂配合,有几个不是瞎打的呢?BF2不过就是个加了载具的CS而已,人物动作难看,身法超强,载具装甲诡异,直升机的皮跟坦克一样硬,武器性能也令人难以信服.
本来你要说BF2玩得人多那我也就不说什么了,但是你要把它说到有多完美那很多军迷都会看不过去吧,真军迷都去玩OFP和AA去了,跟这两个游戏比真实性BF2就素小孩子过家家的游戏,OFP里要飞机有飞机要坦克有坦克,凭什么这个完美要让给BF2,现在ARMA出来就更了不得了,ARMA可以说是OFP 1.5,真实性提高的同时游戏画面也升级,显示距离达到10公里级,人物受枪伤身上会有血迹,甚至会开洞,IRON SIGHT这个也是基本的,武器还会受到风力影响,我一队友开直升机被一阵大风吹失控了~等等,要说到完美表现战争那你首先得有一定真实性吧!
再来说AAO,就是美国陆军,步兵战游戏里真实性也是数一数二的了,武器有个命中值,受伤会降,敌人向你射击即使没命中你也会严重影响你的稳定性,手雷在你身边爆炸"吓"到你也会影响你的命中率一段时间,子弹有弹射,榴弹和火箭都有近距离保护机制,其它游戏距离多近都会爆,假!还有AAO里的士兵制服与真实美军同步,美军换游戏里马上换,还有枪会卡弹,手雷可以COOK,子弹从你身边飞过你可以听到恐怖的咻咻声等等~
其实一看到你说"其他的FPS游戏都是清一色的单兵对战,走CS的老路,难有大的创新"我就知道你没玩过几个FPS了,即使是单兵游戏和CS风格完全不同的也有大把,你表告诉我有个飞机大炮才算创新,没有飞机大炮就不算了,即使如此,在BF2面前还有OFP和ARMA呢,要在战争游戏里称王称霸BF2要学的还多着呢~

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ofp最高!!
美国陆军就别提了,美国军方发行的。。。。
三角洲其实也算是,发展到后来的joinet operation也是动用载具的,不过物理系统是在太烂了。官服联机人数最高支持150人同时在线。

bf系列还有很长的路要走。。。

[ 本帖最后由 df3d 于 2006-11-29 08:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-27 02:36 发表


请指出官服联机人数、战争工具种类、战场宏大等方面超过战地系列的任何大作。说不出来的话请把这句话自己咽下去。谢谢。

PS,别跟我说你指CS啊
二战online或许在战争模拟上超过了BF,毕竟沾了MMO的光。LZ有兴趣可以去了解一下。欧服一个月也不贵。

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