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PS3和Wii用户界面比较 Wii更易被新用户所接受

《日经电子》在从事用户界面测试与设计业务的U'eyes Design公司(总部:东京都涩谷区)的协作下,对“PS3”和英文版“Wii”的用户界面进行了比较。比较的依据是由2名经验丰富的用户界面测试专家对实机进行操作的结果,以及对数名目标用户使用状况所观察到的结果。在不依赖于单个游戏和内容的情况下,对游戏柄和主菜单的易用性等进行了测试。比较的结果是“Wii对于现有游戏机用户以外的新用户更易使用。PS3是面向现有用户的升级产品”。

  二者最大的区别是游戏柄操作。Wii的基本操作是以直接活动“Wii遥控器”,在画面上移动光标,选定目标项之后按下选择按钮。PS3的绝大多数操作都是使用游戏柄“SIXAXIS”上的大量按钮。这种区别表示最为显著的是用户进行注册等操作时所用的文字输入操作。PS3和Wii均采用在画面上显示键盘,将光标移到目标键上,按下选择按钮后确定输入文字的方法。英文版Wii只要在画面上随意移动光标,按下按钮A即可完成基本操作,而PS3则需要使用多个按钮,比如移动光标时使用十字键,输入符(显示文字输入位置的光标)的移动则使用按钮R1和L1,退格则使用按钮□,确定则使用按钮START。“Wii在文字输入方面直观易懂,而PS3需要专门学习如何操作才能熟练使用”(U'eyes Design)。不过,PS3可以接上电脑键盘使用,并且具备预测转换功能,而英文版Wii则没有这些功能。

  在此次比较过程中,在两种产品中均发现了一些影响易用性的因素。比如Wii,甚至连“是”和“否”这样的二选一选项都要活动遥控器来移动光标,U'eyes Design 指出“除遥控器动作外,最好还能用十字键移动光标”。而PS3的问题是只要将改变与电视机的连接方式,比如从HDMI改为D接口等,必须对主机进行重启,才能显示画面。另外,主机不开电源,游戏柄无法充电。(记者:今井 拓司)

http://china.nikkeibp.co.jp/china/news/digi/digi200611300130.html


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Wii的界面简单,内容少,当然易用了。

PS3的主机不开电源,游戏柄无法充电的确是个问题,不过开机以后2小时就能充满,也可以了。比起某些手柄,使用AAA电池,“投入就象无底洞”强多了。



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一个游戏机,一个多媒体电器.没的比.


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ps3的系统,对于SONY用户来说还是很亲切的。XMB系统在SONY很多电器上都有。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-30 14:58 发表
Wii的界面简单,内容少,当然易用了。

PS3的主机不开电源,游戏柄无法充电的确是个问题,不过开机以后2小时就能充满,也可以了。比起某些手柄,使用AAA电池,“投入就象无底洞”强多了。
你是不是推荐大家使用“一节更比六节强”的有聚能环的男福?

可充电AAA电池听说过么……

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开玩笑没看出?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-30 18:40 发表


你是不是推荐大家使用“一节更比六节强”的有聚能环的男福?

可充电AAA电池听说过么……
听说过,不过用下来,充电慢,电池生命力差。而且不是也要另买么?

310港币,可是包括一块锂电池的哦。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-30 19:17 发表
听说过,不过用下来,充电慢,电池生命力差。而且不是也要另买么?

310港币,可是包括一块锂电池的哦。
电池么,反正都是消耗品。电池失效了,手柄还能用

不知道锂电池在爆炸前能用多久,如果不爆炸是不是永不失效

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简单就是美~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-30 19:32 发表


电池么,反正都是消耗品。电池失效了,手柄还能用

不知道锂电池在爆炸前能用多久,如果不爆炸是不是永不失效
不是所有的锂电都会爆炸的,失效了也可以换,不过失效不知道是3年还是5年之后的事情了。

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