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谁说GOW游戏时间短来着~?

疯狂难度2个晚上爆机的人飘过。。。。因为之前花了两个晚上双人合作通了疯狂,适应了。
比较难的就是单人打爆炸苦役没有同伴帮助要边打边跑很辛苦(NPC有时候就是帮倒忙的)地方狭小时有时候就靠运气。不过多打几次可以记住有可能出现爆炸苦役的地点,注意观察,在他们还在天花板上时提前干掉。
最后火车顶上机枪那段我是不敢站在那里用机枪,死得狂快,都是躲在箱子后面打的。


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玩了疯狂再玩普通难度反而觉得不爽了,那种全身神经紧绷的状态很上瘾啊



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引用:
原帖由 antx 于 2006-12-4 12:37 发表
玩了疯狂再玩普通难度反而觉得不爽了,那种全身神经紧绷的状态很上瘾啊
普通难度的兽人........怎么也不像是需要人类付出牺牲掉文明社会的代价才能挽回一点局面的强悍啊:D


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纯粹提高地方攻击力来提高难度?
难道难度高一点,没有新的新元素可以玩?

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引用:
原帖由 hyh810214 于 2006-12-4 13:02 发表
纯粹提高地方攻击力来提高难度?
难道难度高一点,没有新的新元素可以玩?
如果你试过疯狂就不会有这种疑问了.
提高敌方攻击力是必然的,但是敌人行为也更具攻击性,而且还会盲射,包抄,HP低下的时候懂得撤退或悄悄的过来和你近身格斗...
普通难度因为敌人很SB,一场战斗没感觉就过去了,所以丝毫体现不出"战术"的应用

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攻击力提升也逼你出战术,散弹枪能不能秒杀你真是天差地别

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流程,流程...

这样说只要难就不短了.

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高难度敌人瞄的准多了,三个敌人同时瞄你露头两秒就红齿轮

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