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灵蛋魔女到底怎么样,怎么褒贬这么厉害

真担心又买了个不感兴趣的游戏


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我玩了个开头 就没兴趣玩了 实在是有的渣 枪打着人身上没感觉



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神作.

说渣的人先坚持玩到第三关吧.

当然不买Z版可能是没这个动力.

现在正准备挑战CHAOS难度.已经欲罢不能了.


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Z版的话还是算了,D版一定要买.当你学到第一个大魔法后就是你喜欢上这个游戏的时候.

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这个游戏确实被很多人指着缺点来数落个没完,但把他打穿后还在骂的人就几乎没有了

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蛮好玩的~
除了难度有点点高外~

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一个游戏 必须 让人痛苦的玩到第3关 才感觉不错的 游戏能称作好游戏么?〉

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引用:
原帖由 olong 于 2006-12-8 19:33 发表
一个游戏 必须 让人痛苦的玩到第3关 才感觉不错的 游戏能称作好游戏么?〉
前两关的沉闷和操作习惯需要的过程的确是这个游戏的一大缺点.

但这也掩盖不了第三关开始的火爆和第二周目开始那极高的爽快度.

况且游戏需要往后进行一段以后才能感觉出来好玩的游戏多了去了.很多SLG RPG上来都是些很简单的路线和些无聊的小战斗,如果是SRW的话上来还是些一点也没看头的垃圾机体.但玩到后面就是越来越爽.

说到底.除非超级实力男,300块买张Z版的话头上就是傻一点也硬着头皮玩下去,第三关开始柳暗花明又一村.5块钱一张D版的,上手10分钟觉得傻,就可以把游戏一扔,去试下一个游戏去了.在下去了几十个日本的游戏网站看了玩家对此游戏评价,一致的高,而且几乎都有这么一句,推荐给喜欢动作.射击类游戏的人,上手习惯是比较难,但玩下去就会发现此游戏的巨大魅力.

制作小组的版面设计是有点问题,但更大问题还是出在玩家的态度上.

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ls的  说的我不是很赞同,  任何一个新游戏都需要 玩家一个学习熟悉的过程这很正常,但是一个好游戏会通过合理的设定把这种学习熟悉的过程变得十分的乐趣, 比如 马利奥 不会上来就搞十分难的台阶让你跳,  深化危机不会上来就出几个僵死把你围死。

灵蛋魔女 的糟糕在于 很多设计的不合理, 按照逻辑玩家认为会这样,可游戏却变成那样。 没有任何逐步提升的教学模式帮助玩家, 就说第一关 你不用那个魔法墙 很容易就被几个小兵打死。 而新玩家根本不会明白竟然还要这样,给初玩得人 充满了挫折感,最终只能放弃

就像加入 DMC 上来的几个小怪就必须让玩家用华丽的 技巧把小怪挑到半空中 空中追击才能打死的话,我想也没多少玩家能上手了。

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我觉得神作倒不至于吧

算是一部比较有特点的游戏,利用魔法能玩出不少东西

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很有特色的游戏

大家是否玩过XB上面的GunValkyrie?

我本来就希望灵蛋是这样一个作品,当然,通掉以后,我承认,这个作品远达不到sega的GV那样的高度,但是在魔法和操作的配合上还是很有特色的,物理效果也和不错,如果有耐心的人,可以值得一玩
如果是玩过XB的GV,而且厌恶的人,这个作品应该不需要去碰了

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我死机啊,
谁给个盘号

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