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发表于 2006-12-12 04:01
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那种随便玩玩的,当然是注重外表~~~
想认真搞搞的,就注重内涵了~~~
当然外表和内涵兼有最高~~~
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发表于 2006-12-12 04:59
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据说vf5相对4改动很少,ft玩家可以马上上手
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发表于 2006-12-12 06:34
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引用:
原帖由
sonyi
于 2006-12-12 04:59 发表
据说vf5相对4改动很少,ft玩家可以马上上手
您的意思是5是ft的画面加强版?是吗?不要告诉我是听没玩过的人说的
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发表于 2006-12-12 06:36
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转:vf5系统感受
這幾天打VF5的一些感想
會先介紹系統的變更點,再加上個人對戰以及觀戰的一些想法
這次VF5目前所知的系統變更點有以下幾點:
1.位移的兩種類 -
進攻位移(Offensive Move,簡稱OM)
防守位移(Defensive Move,簡稱DM)
2.摔技的兩種類 -
0F摔
一般摔
3.打擊技和摔技的相殺
4.側面和背面的攻防
1.位移的兩種類:
DM和4代一樣,指令是8 or 2
可以位移解摔
除了可以用前蹲衝取消外,也可以用11,44,66取消
原本的位移打擊則變成8 or 2=>p+k
ARE取消
OM則有點像是往斜前方移動,指令是8 or 2 + p+k+g
有派生技p or k
OM=>p打到對手後有利,被檔沒確反
OM=>K打到對手側面/背面會造成對手的側面/背面崩,可以接一些連段
(例如有背面下摔的腳色,可以OM中K=>背面下摔這樣接,Jef用起來威力大概6割)
但是被檔有確反
OM可以用在一般的立回中當成移動技巧,或是受身攻防時使用
OM中的派生技,則用在有利時猜對方要幹大招逆二擇,可以用OM去進攻對手
還有一個比較常見的應用就是拿來做起身攻防
例如某些半迴旋的起身攻擊,可以用OM去攻擊對手的側面
2.摔技的兩種類 & 3.打擊技和摔技的相殺:
OF摔的發生條件有三樣-
對手站擋中、對手位移中、對手硬化中
比較需要注意的是最後一個條件
因為打擊技被擋住後的硬化、以及本身被對手hit後的硬化,這兩者都有0F摔不能時間
也就是說2p點到對手雖然有利,但是使出摔技卻不會是0F摔,因為有0F摔不能時間
因此0F摔比較常見的場合有兩種:
(1)對手打擊技空振的硬化(利如成功避之後)
(2)蹲掉對手的摔技或是上段打擊技之後
另外如Vanessa、日守等接到對手的2p後也可以0F摔
0F摔的存在對解摔的反應有很嚴苛的要求
像打擊技被閃躲、摔技或是上段打擊技被蹲掉、起身攻擊空振等等
這些狀況下的解摔都非常困難
一般摔的話發生14F,不滿足0F摔條件的都會變一般摔
會和打擊技相殺
相殺條件不明,有一說是如果判定和打擊技的前7F相遇就會相殺
但是有3種打擊技不會發生相殺-
蹲下技(如2p)、振向技(如Lion的66k)、跳起技(如飛燕單腳)
一般摔變成14F、以及會和打擊技相殺後,目前造成幾個比較明顯的改變:
(1)摔確定的弱化
例如玩家A擋住玩家B硬化未滿-14的打擊技(例如日守的膝擊)
這時玩家A出摔技,玩家B點2p可以點掉、點p會和摔技相殺
(2)p的弱化
不利時點立p只能和對手的摔技相殺,無法點掉
(3)捌技、二擇迴避技的弱化
Vanessa的46k、Lion的214p等等捌技,遇到對手用摔技也只會相殺
Vanessa的g8p、Shun的1p+k+gp、Pai的1p等二擇迴避技,一樣遇到摔技只能相殺 XD
對於逆二擇的影響倒是看腳色
有連段起始振向技(如Lion)、飛起技(如Jef)等人的逆二擇不會有太大的影響
4.側面和背面的攻防
有一些摔技和打擊技可以造成對手的側面狀態
基本上就是善用這些技巧去製造側/背面的大有利狀態
例如Van的新招66k2k,counter之後對手是側面狀態
這時如果對手點2p,Van出6p
對手就會像4代的側滾受身被踢背一樣,呈現背對的yuroke狀態
總之造成對手的側面不利後,就會有很多技巧變成低風險高報酬的連段起始技
最後是總結
5代的系統和4代相比
比起解摔技巧,更重視的是反應和心理戰
這也是為什麼很多人說5代比較像3代的原因
不過因為被檔/被hit後的硬化都有0F摔不成立時間
還是有相當多場合需要依賴位移解摔、防禦解摔、打擊解摔等技巧
個人覺得或許可以算是3代和4代的綜合吧
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发表于 2006-12-12 06:36
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小弟今天終於在心齋橋GIGO店玩到夢寐以求的VF5了,
由於我沒有法子像bfh大大一樣對系統做那麼專業的解析(慚愧),
只好就外觀和手感來報告一下。
首先就如同各位所知,
VF5的新系統是由4台對戰機+1台大型液晶螢幕所組成,
32吋WXGA(1280×768)寬型液晶螢幕可不是開玩笑的,
簡直是6星級的電玩配備,漂亮到極點,
尤其是人物的肌理,看了真的是會起雞皮疙瘩,
結成晶的手舉起來之後,我看到的竟然是...血管和毛細孔,
沒錯,那可不像4代只是把毛"插"上去而已,
5代皮膚上的毛可是"長"出來的,完全沒有不自然的感覺!
而那一台大型液晶螢幕則是不停放送由sega制作的VF特別節目,
內容大概就是付上解說的全國各地高手對戰動畫,以及現在正在進行
的對戰動畫...總之打累了就在旁邊看一下VF TV,看一下各高手的打法,
馬上吸收,等等再下去印証自己剛領悟到的招式,完全不會感到無聊!
至於實際上打起來的感覺,可能是剛接觸5代新系統的關係,
還沒有辦法完全從4代的手感裡跳出來,玩起來覺得有些"卡卡"的,
有種說不出的鈍感,另外距離感也還是沒有辦法抓得很準確,
上下段的判定也是看得霧霧的,可能要再打個1千道才會習慣吧!
其次,5代的新系統就如同bth兄所說的,
比起解摔技巧,更重視的是反應和心理戰,
不知是不是我錯覺,解摔變得比較容易了...XD!
今天對戰的結果是7勝3負,
負場都是被猴拳打敗的,
該死的猴子跳來跳去,都看不懂她的招式,下段的招有夠多的,
雖然只是對招式不熟悉,再打個10道就一定可以習慣猴子的招式,
但由於一道要100日元,而且只有3戰2勝制,不到2分鐘就分勝負實在是太傷啦!
所以在2負之後我就讓位給後面的山羊鬍大叔,起身到一旁去看VF TV了,
然後啊..那個VF5的卡片真是漂亮!
我買到的是金黃色版的,看起來十分賞心悅目,
話說回來那個VF5豪華版的系統機台實在是太讚了,
讚到我都不敢奢望台灣有店家能引進,
畢竟它的要價在大型電玩裡算是天價等級的東西,
但我還是很希望有哪一家神通廣大的店家,可以整套都給弄過來啦!!(幻想中)
衷心希望VF5早日在台灣出現!
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雖然在台灣沒有5代的情形下這並不太重要(爆)
不過看到有錯誤的地方還是修正一下
不是摔的速度不同,而是蹲下的速度不同
猴拳,新摔角手,Jef,Sar,進攻構的Van
這5個人蹲下的速度比其他人慢一格
在-5的情形下其他人可以把摔蹲掉,這5個人不行
嗯就這樣,聽說香港向日本方面訂貨了,希望台灣也有呀...orz
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本帖最后由 无忧的烦恼 于 2006-12-12 06:40 编辑
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发表于 2006-12-12 06:37
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※ 引述《DsYES (猛虎大無畏)》之銘言:
> 硬化中 跟 橫移失敗造成0F摔 這很容易理解
> 但站擋中可摔0F摔 這個感覺還是一般的摔而已
> 是要在什麼情形下才會造成
例如開場的時候1p站檔看狀況,2p衝進去偷摔
這樣就會變0F摔了
另外關於一般摔的發生時間,日本那邊有人在實驗
如果操作上沒有失誤的話,那很可能是每個腳色摔的速度不一樣
> bfh解惑一下 謝謝~~~~
> 感想:看了一下影片 五代忍者似乎有變更強的樣子
> 動作之華麗 連段又痛~~看來sonoma又要滿場飛了
忍者我本來覺得是弱化最多的腳色
不過也是昨天看了拳王jin的影片後改觀不少 XD
以前一些優秀單發技的性能雖然被削弱了,例如3p
但是新構只有華麗可以形容,都給你攻擊就好了 XD
目前日本那邊普遍評價最高的腳色大概都是Jacky和Brad
我個人打的感覺也是這樣,不過遊戲初期的腳色評價基本上意義不大 XD
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本帖最后由 无忧的烦恼 于 2006-12-12 06:39 编辑
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发表于 2006-12-12 06:37
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標 題:VF5初玩心得 - Vanessa篇
時 間:Sun Jul 16 13:58:15 2006
技表請考VF5BBS(頁面中段的--技表--):
http://www.vfbbs.com/
不過這裡的技表似乎也不是很完整就是了
Van的部份少了進攻構1p+k後的派生
總之先湊合著看吧 XD
先各自介紹兩個構增強和變弱之處,包含舊招的改變以及5代的新招
最後總和一下整個腳色的使用感想
防守構:
整題而言防守構的變化比較小
弱化:
g8p系列、6p、2684p+g、43p+k、下段摔
g8(2)p的成功避性能取消-
搭配上5代打擊技和摔技相殺的系統,g8p系列的招可以說被徹底廢掉 XD
在日本看到的van也都幾乎不用了
6p判定變小-
基本上只影響連段而已
扣倒系的連段起始技(如2kp)原則上已經不能接6p開始的連段
2684p+g-
之後小壓不能
43p+k-
捌到下手後3p+k不能
下段摔-
變短,catch投性能取消
強化:
系打投、3p+k連段、腹崩連段、p3p、新技6p+kp
系打投強化-
如6k=>6p+gk(新技),6p3k(counter)=>6p+gk,3k+g=>6p+gk等
這系列的打擊投都由原本4代對手可以搖搖桿,變成有穩定的殺傷力
3p+k連段強化-
3p+k=>p+kp=>ppk or ppp+k+g
ppk和ppp+k+g威力差一點點
看連段最後一下要不要換構打進攻構的受身攻防而已
腹崩連段威力強化-
腹崩=>2p=>2_3pp+k+g(新技)
p3p-
可延遲時間增長,確反無
新技6p+kp-
第一下是發生速度慢的中段,第二下是扣倒系,命中後可接連段
第一下counter或是打搖後第二下必中
6p+kp=>2p=>3k or 2_3pp+k+g
第一下似乎可以捌上手,但是捌的frame很晚
這招目前似乎是把對手打搖後拿來和摔技二擇比較多
另外多了招稱不上弱化還是強化的新摔,42p+g
飛躍脕十字,小壓可
加上小壓威力還是比62p+g弱,但是可以拿來交換雙方的位置
應該算是拿來設計璧際攻防的一個摔技吧
防守構整體來說因為相殺系統的關係,主力的捌技和二擇迴避技都被大幅弱化
但是相對的6k打擊投的強化使得防守構總算有比較穩定傷害的打擊技
另外一個豆知識:
2_5p(counter)=>6pkp+k+g=>66k
這樣比接6pkk威力大
進攻構:
5代Van進攻構的打擊技被大幅強化
除了全迴旋之外幾乎什麼性能的打擊技都有
因此可以看到比起4代,進攻構被使用的頻率大幅增加
弱化:
扣倒系連段、6p+g、10F的3p、2kpp系列、下段摔
扣倒系連段的弱化-
6p+k or 43p+k=>3p+kk已經不是必中
請看腳位接3kk或是(66)2p=>3p+kk
6p+g後小壓不確定-
大概和Lau的46p+g後小壓不確定一樣,在日本也只遇到少數高段位者搖的起來
發生10F的3p取消-
這對進攻構的二擇迴避產生了不小的影響
請利用屈伸多少彌補一下 XD
2kpp系列最後一下down奪也大壓不可-
請先前衝,之後用新招66k挖一下
下段摔-
和防守構一樣的弱化
主要的強化:
6_K、新招66k、新招前滾、新招9k、腹崩連段
6_K-
counter必頭崩,爽 XD
6_k總算復活了,ft時要紅counter才頭崩用起來好痛苦呀 XD
連段威力也增強
6_k(counter)=>43p+k=>6ppk 全員安定
新招66k-
高性能新招,主力之一
66k本身是判定很長的中段膝擊,對手蹲下會被打搖,counter打飛
之後有兩個派生技
66k2k是特上全迴旋,counter的話對手會成側面狀態,被檔雙方距離會拉很遠,沒啥不利
66kp是扣下系的直線中段,被檔沒確反,但是可以延遲出招的時間就很短
第一下66k counter打飛後無法接連段,但是派生技必中
看是要派生2k打受身攻防,還是派生p扣倒之後小壓都可以
不過因為派生p的延遲時間很短,所以無法像jacky的6pk那樣確認
新招前滾-
可以帶入前滾的招示有:
4k6
3kk6
3kpk6
1p+kk6
前滾的話就是把原本的打擊技取消後前滾
例如3kk6,就只會踢第一下的中段3k,第二下的中段腳判定還沒出來就會變成前滾
前滾後的派生技有:
p:中段連段起使技,被檔似乎有確反(?)
命中把對手擊飛(如jacky的2_3p counter),之後可接46p+kp
k:中段短膝擊,普通命中以上尻餅(如原本的2_5p counter),被檔沒確反
p+g:catch投,帶入騎乘位
p+k:同新招9p,之後敘述
個人目前主要是以前滾k或前滾p+g來做二擇
前滾k普通命中就尻餅算是投資報酬率很高的中段技
k命中之後依對手搖搖桿的速度來決定之後的攻防:
(1)前滾k=>3kppp+k+g,威力應該有65~70左右吧
搬運距離也很遠,很容易可以帶入璧際
ft時2_5p=>3k搖不起來的人,這個也搖不起來
(2)前滾k=>6pp+k+g=>1k,威力就小多了
ft時被Brad的2_3p(counter)=>6p+k搖不起來的人這個也搖不起來
帶入時機的話,比較好用的就是對手受身後用4k6帶入前滾攻防
平常要帶入的話,可以在中距離立回時使用4k6帶入
近身戰中3k和1p+k的帶入就看個人了
另外遇上前滾k=>3kppp+k+g搖不起來的人
也可以在摔確有利的狀況下用4k6帶入k或p+g的二擇,報酬率很高
新招9k-
跳起來的中段膝擊
普通命中對手起飛但是不能接連段,counter可以接連段
被檔似乎肘確
腹崩連段的強化-
腹崩=>2p=>3kppp+k+g
其他新招與變化:
新招9p-
跳起來的上段直線拳
counter可連段,被檔有利
新招1p+k-
上段半回,之後有派生
1p+kpp+k+g:上段半回、中段p、換構
1p+kk:?
1p+kk6:上段半回、catch投
這招沒什麼人用,我自己也沒在用,所以不熟...orz
新招4k-
中段腳,可帶入前滾
3k之後的派生-
3kk:中、中
3kk6:中、catch投
3kpk:中、上、全回上
3kpk6:中、上、catch投
3kpp:中、上、上
3kppp+k+g:中、上、上、中(換構)
p的改變-
變超短,但是之後有數種派生
pkp、pppp、pppk、ppp+k+g
p3p一樣出招延遲時間增長,確反無
46k-
舊66k
43216p-
發生慢的中段半回,可擊氣
擊氣中輸入2會出招
3p-
ft時的換招3p,counter可連段的中段技
連段的話可以考之前Ds提供的網站
總結:
整體來說,個人感覺Van在5代算是防守構弱化、進攻構強化
對戰時要更依造對手的腳色性能去改變兩個構的使用頻率
然後進攻構前滾真的滿好玩的,猜來猜去很有趣 XD
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本帖最后由 无忧的烦恼 于 2006-12-12 06:38 编辑
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要知道欧美跟亚洲人审美不同,比如吕燕
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