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3D渲染技术,统一渲染架构与 DX10 详细解析

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-11 11:14 发表


您去了解一下G80芯片的统一架构特性和C1有啥区别不就知道了……
但说无妨啊,莫不是上海话的“掼浪头”……?


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:17 发表


但说无妨啊,莫不是上海话的“掼浪头”……?
网上这文章好多,你不会找找……我给你找看看



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xenos有三个独立着色器矩阵,每个矩阵有16个SIMD单元,这些单元既可以PS,也可以vs,不过……同一时间内,只能或者VS,或者PS……
G80的8组矩阵,每组有16个标量处理器(不是SIMD,可以生成多变形……),可以在同一时间内运行PS+VS或者VS+GS……
无论怎么看,G80才是第一个完全版的统一架构gpu……

ps:为啥不能粘贴……


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:D 看看先

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:10 发表


http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_6.shtml

在这样的情况下,NVIDIA处心积虑研究了3年的时间,推出了创新的革命性产品,G80显示芯片,其首创的“统一渲染架构”让显示芯片进行了一场革命。
看来是俺过滤了,抱歉抱歉
不过以g80的标准,c1的us只能算0.5版

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我个人觉得c1的架构可以称作有限可变比例渲染……

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2048*1536 16AF....

NB秒杀1080P.....

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真能码字

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估计再也没有人说C1具有G80的革命特性了吧。入门级都达不到。

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8800的统一渲染架构在PC上是首创没错.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-12-11 16:35 发表
估计再也没有人说C1具有G80的革命特性了吧。入门级都达不到。
c1是游戏机 专用gpu和 pc应用环境有很多不同。 pc要求通用, 需要应付各种规格的cpu,单核心,双核心,四核心等等。还要应付极端的情况,比如1400P,1500P之类的超高分辨率。 还要应付不同大小的显存,64M,128M,256M,512M等。 设计尽量考虑 兼容性。 而c1 尽量考虑 专用和优化。  3 组 shader 对应 3个核心的cpu, 10m edram对应 720P 4AA 全特效。统一内存, 因为 xo不需要考虑 内存容量和显存容量的升级。  对游戏机 c1 是专业的革命性的。 才能把后发一年的 ps3打的屁股尿流。

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怎么又扯到c1了!不可能! 一切基于dx10!

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