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Wii革命还是伪革命?

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-12-26 21:57 发表




原来缺货也算销量的233MAX
算销量是你自己说的吧


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16楼,你跟满清的遗老遗少还多废话什么?



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目前看来跟 DS 早期很相似,没有什么特别值得提出来的游戏。
只有等老N继续走的攻势了。


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楼主太矫情了。

街机体感游戏,家用机的GT4+罗技方向盘,这些都和真的有差别。

但是Wii要的只要形似,玩起来有感觉。真不真不是问题,再说也没法用一个简单的手柄做到很真

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Wii标榜的是简单上手
你不需要花太多时间去记按A键是横砍,按B键是直砍
对CU来说不算什么,但对LU来说,他们会觉得很麻烦,甚至不愿意去碰
而现在看到别人只要挥挥手柄就能玩,曾经想玩,但又被复杂按键吓怕的LU便会跃跃欲试,只要他们肯伸手握住手柄,那老任的革命就成功了.

先不管那些LU有多少变成CU,但至少有这个可能.
如果老任是出个NGC2,那些LU还是不会去碰手柄一下的.

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2006-12-26 12:00 发表

psp的ps潮 bt导致全世界网络不畅
网络不畅是昨天地震的原因

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看明年和大乱斗,MP3,SMG表现如何

这些作品能不能转型好是WII能否成功的标尺吧

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-12-26 21:41 发表




原来wii的销量已经达到数十亿了。。。
只是比喻都被拿来说了

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体感只是一个方面,更重要的是Wii消除了普通大众与游戏之间的隔阂,看看那些老人大人小孩玩的那么开心就可以感受到独特之处了

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楼主对WII的看法存在误区,不要用玩家的角度去看WII。WII的宣传重点是针对普通的消费者,

,他们会认为WII价格便宜,简单好玩,这样就可以了。WII的硬件一定会卖的很好,但是软件

会不会和硬件一样大卖还是个未知数。因为普通消费者能不能像核心玩家一样持续的购买游戏软

件,就要看游戏公司能否做出有意思的游戏来维持WII的新鲜度。

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日本12月18日-12月24日游戏销量

1 nds 1/3 口袋妖怪珍珠/钻石 POKEMON 2006/9/28
2 nds 7/12 新超级马里奥兄弟 任天堂 2006/5/25
3 ps2 NEW 圣剑传说4 square-enix 2006/12/21
4 nds 2/10 星之卡比 参上! ドロッチェ団 任天堂 2006/11/2
5 nds 9/9 JUMP ULTIMATE STARS 任天堂 2006/11/23
6 Wii 10/5 Wii Sports 任天堂 2006/12/2
7 psp NEW METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS konami 2006/12/21
8 nds 14/18 动物之森 任天堂 2005/11/23
9 Wii 15/6 第一次Wii 任天堂 2006/12/2
10 nds 6/8 时尚魔女 sega 2006/11/22

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DSとWiiを含めた任天堂陣営のシェアは、
ソフト市場で約80%、ハード市場で約70%と他の陣営を圧倒。
何から何まで任天堂尽くしの年末商戦となった。

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