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转个小道消息,FF13开发成本是FF10的两倍?

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-12-27 19:40 发表
我觉得开发成本最高的 应该是 12吧,拖了 那么久,耗费大量人力物力
我感觉12在一段时间内,开发成员都被挖空去作其他项目了......直接被冻住的FF12项目应该不会在那段时间耗费太多的内部资源。


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引用:
原帖由 solduchamp 于 2006-12-27 19:44 发表
我记得X-2是8000W啊
X-2基本是用X的边角料做的,当然便宜了。



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日本某记者透露,自从SE社把《DQ9》的花担仍给老任后,SE社内便多次协商另一款镇社大作《ff13》的"真正"归属,从社长和田洋一的话语中可以感到他目前对于PS3的全球销售数相当不满,(因为ff13开发成本太高啦又创ff史上最高)对于X360在日本的苦战也比较头痛.当前和田的想法便是静观市场,并透露《ff13》的开发进度很低,07年是《DQ9》之年,SE无瑕顾及其他作品.


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引用:
原帖由 某斑建比 于 2006-12-27 19:49 发表
日本某记者透露,自从SE社把《DQ9》的花担仍给老任后,SE社内便多次协商另一款镇社大作《ff13》的"真正"归属,从社长和田洋一的话语中可以感到他目前对于PS3的全球销售数相当不满,(因为ff13开发成本太 ...
07年确实是DQ年了。。。。。。。。。。WII的DS的外加一定会出的某作的妇科...........

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FF13 必跨平台 欢迎大家来挖坟啊:D

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不信只是2倍.不過上XO也是不現實的,首先日本市場都不答應,再說費用再高,SONY都會SE有優惠吧.

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其实很简单,SONY花点钱支援一下开发,FF13不就能拿下了吗?

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DQ9由LEVEL5开发,SE只做个监工,不会牵扯太多人力物力的.

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引用:
原帖由 红叶 于 2006-12-27 19:02 发表
日本不像欧美一向是引擎复用的,技术积累更没法比,引擎重做当然花费大
白引擎是SE很多游戏都要用的
CAPCOM的LP,DMC4,BIO5也是一个引擎

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为了让玩家快乐,十倍又何妨:D :D

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现在的游戏制作费越来越像中国大片!:D :D :D :D

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WII这机能能完全移植FF13吗?
如果真移植,恐怕会是个比PS2版BIO4还要缩水的游戏。

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2倍?我看不止

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原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-27 19:10 发表
倒,最后统统移植给nds,全世界sbl,se总部被愤怒的fans炸为平地
这个最强
也来一个日本911

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