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XO的FPS作成支持键盘鼠标的就那么难么?

国际电竞界对鼠标要求更严苛貌似是因为PC的FPS起步比console早,我以为。:D


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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-1-16 18:24 发表
这种帖子每月都好几个,喜欢PC的键鼠直接去PC上玩不就得了.

还什么糟塌这糟塌那的,你唧唧歪歪再多,人家就是不出这个,气死你~:D
这位说话的口气和你的头像很贴切,赞一个!生气谈何说起,如果我是为FPS游戏而买XO的话,可能会,不过这个念头在我发现手柄玩FPS不爽时就否定了。主要因为是VF5,还有以后一些赛车游戏,这才是我期待的,还有XO的网络功能确实不错,让玩家可以一起互动,这些是比较有意义的,再加上那么多FPS游戏,随便娱乐一下还是非常好的,要竞技的话我还是会去选择PC,我这人对游戏要求比较高,不是随便什么都玩的,另外作为个电玩家,只有一台PC是不够的,客观的讲是好就好的,当XO的手柄真的上的了电子竞技平台时再说手柄好还有些意思。
     本来这些贴子就随便看看的,但发现许多人老嚷着什么平不平的问题来排斥MK,把手柄说的象为FPS而生的一样就有点受不了,哎,我反正是麻木了就将就着玩玩还是很有乐趣的。



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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-1-16 18:12 发表
竟然还有人说鼠标玩fps硬派。。。


硬派是拟真的意思么?


关键还是cs毒害的人太多了。
鼠标最适合的是用来玩即时战略,我以为。
不知这位是怎么理解硬派的,硬派就是实碰实的,来不的一点偏差,来不得另外的辅助,不能有一点点网络延迟,自从XO上的FPS都大准心,多少都带着自动瞄准后,硬派这概念就荡然无存了,何况角色的血槽都带自动回复的,实在点说XO的FPS只是属于玩玩热闹和气氛的,谈不上竞技的,因此真的FPS竞技玩家要调整心态,在XO上玩FPS仅做娱乐开心用,不用太计较。我就是这么调整的,因此也玩的很开心


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引用:
原帖由 老江湖 于 2007-1-16 17:58 发表
  实际上MS不肯出FPS的MK或专用设备只是商业上利益的纠葛和分配,MS还没那么厚道,关键还是垄断问题,利益让少数几个巨头瓜分的问题.
  以前我举个一个例子,一个私人游戏房老板把他自己机房里所 ...
ms之前的有名fps多了,从n64上的黄金眼(当然那时候要用鼠标比较麻烦)到ps系上(ps2更是直接支持鼠标),几乎都不支持键盘,请不要什么事都想当然得往微软阴谋上推

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阴谋论都出来了.....
就是考虑对战平衡问题,才不在游戏里支持键鼠的.



老江湖对竞技的理解有点偏差.

容易控制,操作精准才是竞技根本?才是硬派?

篮球对球的控制比起足球来说精准多了. 难道足球的竞技性就下降?

合理,公平的对战环境这才是竞技游戏的前提,键鼠对战手柄无疑是对公平环境的极大破坏.

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引用:
原帖由 老江湖 于 2007-1-16 20:04 发表


     不知这位是怎么理解硬派的,硬派就是实碰实的,来不的一点偏差,来不得另外的辅助,不能有一点点网络延迟,自从XO上的FPS都大准心,多少都带着自动瞄准后,硬派这概念就荡然无存了,何况角色的血槽都带 ...
可以理解为,ea的fifa系列也可以用硬派来解释,是款好的足球游戏    么?

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引用:
原帖由 老江湖 于 2007-1-16 17:23 发表


  你的平衡性说法很牵强,如果MS要为了平衡只要做个很小的选择程序就可以解决了,手柄模式和MK模式就解决了,很简单的,对游戏开发商来说易如反掌,这样还有什么不平衡的问题呢?
这个不是靠个很小的程序就轻而易举就解决的事吧.

程序调试,除虫,平衡调整,地图修正,工作量增加不少.


手柄模式和MK模式分开做,在单机游戏里倒不是不能解决的问题.一旦牵涉到多人模式对战,就很麻烦.难道搞成手柄模式和MK模式对战不能?

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又浮上来…………
喜欢什么玩什么,自己决定呀
看了这标题
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XO的FPS作成支持键盘鼠标的就那么难么?
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突然想到
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适应一下手柄玩FPS就那么难么?
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如果,人都不能变通,那么怪手柄有什么用?
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +8 我很赞同 2007-1-17 03:20

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家用机还是不要用鼠标的好.
鼠标和手柄混在一起对战一定很混乱也绝对不公平!!!

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某楼曾说过 XO的手柄是为FPS设计的?

答案是:是的XO的手柄对FPS游戏有针对性设计

看看XO的手柄和PS系的手柄

观察LT,RT和PS系的L2,R2的区别你就知道这个Trigger不是白叫的

游戏机上的FPS游戏主要追求的是模拟游戏实感,对精度的要求并没有达到CS,QUAKE的标准。看看RS,GR系列就知道了。

个人喜好,不喜勿喷就是了

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引用:
原帖由 iamabu 于 2007-1-17 00:35 发表
游戏机上的FPS游戏主要追求的是模拟游戏实感 ...
玩过OFP嘛,玩过SWAT嘛,玩过AA嘛?
OH,还有RS和GR都是古老的PC-FPTS,为了销量和附和大众,这些游戏都简化了很多,从什么时候开始,这些半路出家的游戏又成了游戏机上追求模拟真实的代表了?
本身严格意义上连拟真类FPS都不存在的平台上却有人大谈手柄的振动和扳机如何如何让游戏拟真了~~LMAO
你何不试试看用遥杆玩AC会不会比鼠键玩模拟飞行来的真实~

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  帖子反正都是让大家来讨论的,我从来没说过MS在做什么阴谋,这只是个商业手段,想想为什么MS说以后要是打VISTA商标的游戏都必须要支持XO的手柄?为什么HALO2那么容易移植的游戏非要到VISTA那么高级的系统才能移植?对于游戏厂商来说支持MK都驾轻就熟的,反而是要支持手柄特地优化手柄会复杂些,说到手柄和MK的2种模式不需要改什么地图什么的,只要把判定修改下就可以了,很简单的.例如街霸15周年的合集即保留了每个版本的角色特点和判定,又能发挥整个系统的相对平衡.例如有的赛车的操作也会分2种模式,一种就是简单的电脑辅助型的操作,另一种就是高度模拟真实操作,控制难度较高,要求控制精确,用方向盘会容易做到.
  如果是MS真是为了游戏平衡考虑的话,就要屏蔽一切外设,只用手柄这样我才能信服,否则以后的格斗游戏怎么办?赛车游戏,飞行游戏怎么办?即时战略游戏怎么办?
  MS会出其他的外设,而不出MK,是因为FPS在PC上的分量很大,另外就是MS的垄断概念,最好所有游戏都用XO手柄就最好了,如果当所有玩家只适应XO手柄了,就会相对排斥其他游戏平台,这样会对MS的垄断优势加强不少.  

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又来了,fps又不是都是微软出的,垄断?真可笑,难道别的厂商全市饭桶?
你怎么不说gta ps2版怎么不支持键盘鼠标啊?

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