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任天堂的创意是不是到头了?

应该没有那么快就枯竭了,ds和wii这样的新硬件上,应该有不断的新创意诞生在zelda上。
毕竟,把手柄忽略掉,wii的tp不就是gc的tp么?
这样的一个gc游戏,还是谈不上创意枯竭的。
给n点时间,一切都会来的,想到的,和想不到的。。。。。


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问一下,MP2和MP1比如何?  

玩过绝赞的MP1,但是看到有人说MP2做的有问题,所以一直没玩



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MP2 就进化程度来说基本没有,所以相当于 MP1 的资料片。
但是 2 强化了2点,一个是 BOSS 战,场场精彩,个个都让人手心流汗,演出性很强,几乎每个都具有多段变身的能力(印象最深的就是那个茧,打下来之后出来大虫在毒水中游,灭掉之后继续进化成空中的巨蚊)。再一个是气氛的渲染程度,跟很多人讨论过黑暗世界和光明世界的设定,大家对黑暗世界真实的痛恨几乎已经到了腐蚀心灵的地步“那种地方多一秒都不想待”。

我觉得,如果因为非常喜欢MP1而没有玩过2的话,时间充分的情况下可以考虑试试,当并非必玩。


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一个系列作的进化,总是循序渐进,TTP到OOT的飞跃决非一朝一夕的过程。要求TP就有这样的飞跃,我个人认为是不现实的,我们应当期待的是真正为Wii而作的塞尔达,这也许会是一部OOT式的量变到质变的伟大作品。

我不同意说TP是一部没有用心的作品,从游戏中体验到的感觉是,作品的完成度极高,不愧是让我们等了4年多的作品。但是即便是在OOT的肩膀上,要谈超越巨人,谈何容易。我觉得应当再等一段时间,我坚信下一部作品会给我们惊喜。

顺便说一句,WW给我的感觉非常好,也许我就是喜欢这种风格的作品。后期的航海,挖宝等等,给我了前所未有的乐趣。如果不是因为完成度的问题,也许WW将成为我最喜欢的塞尔达作品。

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支持楼上
WW最高!正太最高!

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-13 13:54 发表
真的是很好笑,WW和TP比OOT进步的地方不知道有多少,OOT本身有的问题也不知道有多少

说阳马不如MARIO64我还同意,但问题只是在于关卡设计和细节的诸多恶心问题而已,而在视角的调节上的进步那简直就是飞跃,更不要 ...
LYA你又调皮了是吧。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-15 10:21 发表
MP2 就进化程度来说基本没有,所以相当于 MP1 的资料片。
但是 2 强化了2点,一个是 BOSS 战,场场精彩,个个都让人手心流汗,演出性很强,几乎每个都具有多段变身的能力(印象最深的就是那个茧,打下来之后出 ...
MP2更大的特色是后期的PUZ游戏方法。

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引用:
原帖由 steshen 于 2007-1-15 11:02 发表
一个系列作的进化,总是循序渐进,TTP到OOT的飞跃决非一朝一夕的过程。要求TP就有这样的飞跃,我个人认为是不现实的,我们应当期待的是真正为Wii而作的塞尔达,这也许会是一部OOT式的量变到质变的伟大作品。

...
他中间已经有一个WW了,对其他游戏系列来说,WW的这种状况可以说成功,但对ZELDA,就不能。

已经有酝酿了,已经有量变了,有没有质变??

TP还没玩到,不清楚。

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战斗系统可以说质变了,以前3D作品里的回旋斩是有如bug般的存在,导致战斗难度全无,TP到通关我都没用过几次

道具界面也是向过去说拜拜了

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超越无穷 可能么

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引用:
原帖由 huya 于 2007-1-16 23:30 发表
战斗系统可以说质变了,以前3D作品里的回旋斩是有如bug般的存在,导致战斗难度全无,TP到通关我都没用过几次

道具界面也是向过去说拜拜了
以前的回旋斩发出难度和使用强度基本成正比,打所有的BOSS时候,都没有用到过,无视N64手柄抗击打能力的可以略过。

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