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原来Wii手柄也自带6轴啊~那某第3代主机的手柄岂不是抄X了?

なるほど

顺便求6轴 data sheet

或者解释一下多了哪3个轴?

谢谢


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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-1-30 11:55 发表
なるほど

顺便求6轴 data sheet

或者解释一下多了哪3个轴?

谢谢
六轴是SONY专利, data sheet要找SONY的资料,不知道有没有公布

藕的理解,六轴多了3个姿态感应,而WII REMOTE利用ADXL330的动作记忆和PIXART的光感器很巧妙的实现了这一点,并且实现了屏幕指向

没有深入研究过,玩家玩个乐就可以了



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恐龙不是把wii给卖了吗?


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-30 09:03 发表
楼主,装清纯不是这么装的!

WII遥控器是具备了两套系统,一套是红外线,一套是六轴。红外线系统需要对准屏幕,感应器为那根横条。六轴系统无需对准,感应器在主机内部。

玩赛车的时候,红外线是不起作用 ...
兄弟,红外线呢发射器是Sensor Bar,接收器是手柄,它的作用基本上是负责检测手柄在屏幕范围内两维坐标的移动即X,Y轴。
至于所谓六周,传感器不在主机里,在手柄里,用的应该是加速度传感器,和PS3的六轴类似的,搭配到一起就是Wii的手柄了吧。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-1-30 12:27 编辑 ]

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e~to

datasheet上面看只有3个输出 分别是XYZ的加速度 但这明显是不够的

wiimote的输出数据肯定包括以下内容
1 XYZ得加速度 (基本)
2 屏幕坐标XY相关指向坐标 (FPS)
3 手柄当前指向(这至少需要2个向量,相当于一个Camera的信息 除去位置信息,否则赛车不能那么玩)

第一个靠那个3axis
第二个靠那个sensor bar
第三个呢?

顺便也没有搞懂这个PS3得sixaxis是怎么回事
从演示来看,好像也就是上面的1+3。怎么会扯到6axis的呢?

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N玩抄袭也不是一天两天的事情了

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引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2007-1-30 09:53 发表

你什么意思你!
谁装清纯了?

我发帖发表自己的想法,如果我说的不对,大家可以指正。我当然也会改正。



别以为你自己懂那么点东西,就自以为高人一等。

你以为你是哪根葱!总是自我感觉良好,实 ...

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-1-30 13:41 发表
e~to

datasheet上面看只有3个输出 分别是XYZ的加速度 但这明显是不够的

wiimote的输出数据肯定包括以下内容
1 XYZ得加速度 (基本)
2 屏幕坐标XY相关指向坐标 (FPS)
3 手柄当前指向(这至少需要2个 ...
SONY的六轴是3个加速度+3个姿态,这里有个科普,http://www.jp.playstation.com/ps3/hajimete/,点手柄

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引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2007-1-30 09:53 发表

你什么意思你!
谁装清纯了?

我发帖发表自己的想法,如果我说的不对,大家可以指正。我当然也会改正。



别以为你自己懂那么点东西,就自以为高人一等。

你以为你是哪根葱!总是自我感觉良好,实 ...

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Sony的意思是
除了XYZ的加速度以外
还有3方向旋转的加速度输出?

这个Wii也可以,和屏幕的指向无关,不需要sensor bar也能够做到。
我以为这个是基本功能。

原来sixaxis也只是一个商标...

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sony官方说自己是六轴,nin官方说自己是三轴。

其实是一样的东西,只是sony的说法很sony罢了。

nin还多了一个指向。

sony肯定会在将来推出第一方或者第三方的棒形手柄,以便于VR网球等游戏。

[ 本帖最后由 gg321 于 2007-1-30 15:24 编辑 ]

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老任: 两个肩部按键        索泥:          *2四个
       一个小遥杆                             *2两个
       三轴                                      *2六轴

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