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街霸33相关---33的好主要好在哪呢

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原帖由 JohnStockton 于 2007-5-1 18:12 发表

您怎麽不看看這個~?
http://www.youtube.com/watch?v=pDPqrf8Fdb0

題外話:聽說Kuroda家裏很窮,窮到玩不起游戲廳的程度.所以一般只有在機廳搞活動,有優惠免費之類的情况才去玩,而他用Q的目的也是可以玩的時 ...
看完之后倒是觉得那个Urien挺厉害的,不过后面打好贵挺精彩的.
这就是龟派吧.


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原帖由 老子是斯文人 于 2007-5-1 19:16 发表
要说画面,1,2的画面不见得比3差,要说平衡性,1,2的平衡性如果也弄个8年来研究最后不一定比3差.个人感觉只要了解了1,2后就会发现3只是在1,2的基础上做了一些改良而已.并非有些人说的1,2是一个游戏,3脱胎换骨了.
...
1,2的平衡性如果也弄个8年来研究最后不一定比3差

恰恰相反 研究時間越長越能發現平衡性的不足

3.3的节奏在顶级FTG里算最慢的,打点也少.

遊戲的速度和遊戲的節奏是兩碼事 個人認爲攻防轉換節奏已經足夠快了

然后两个人就像在赌博般乱押宝乱摸奖.赢的一方大呼侥幸,输的一边狂叹运气背.

這點不大同意 雙方都賭博般押寶摸獎那是最最下品的打法 人物立回還是很有的研究的 KO和Nuki只是憑藉僥幸肯定拿不到現在的成就 輸給他們的人估計也不會嘆息自己運氣不濟吧~?

在择多变这点上,个人认为目前还没有一个游戏能达到3.3的水平.
我覺得擇多變上33還算不上最高的 但是我很喜歡這個遊戲中的逆擇 對心理的把握



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SF3的1和2根本没来得及好好研究,根本就谈不上平衡性一说.虽然长时间研究才会发现平衡性的不足,但也正是长时间的研究才能发现各角色的底力,对于3的1,2来说,底力尚且不尽,也就无从谈平衡了.

SF3的节奏确实算慢的,比起那两个顶级3DFTG和GGXX什么的来说,HUGO对Q的对局可以基本等于静止不动.游戏节奏慢并不代表节奏变化不剧烈,这个同意.

3.3本来就是摸奖至上主义,不管是BLOCKING系统还是各种互择,3.3的摸奖性比其他游戏来得大得多.更好的在摸奖主义游戏里追求稳定确定以及一定的存在,这正是高手之所以为高手的理由.

3.3的择多变不是体现在一方,而是接触时双方的选择上.毕竟,这是一个摸奖游戏.


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33是摸獎游戲~?
那就沒幾個FTG不摸獎了

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最烦一些以为自己牛b的人写一大堆字

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对33没什么研究,和朋友对战还是会不由自主的用2代诸系列的概念去打,玩的还是很开心的。

对了,偶尔b几下,会格外惊喜……

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问一下elena 为什么比较弱,排名也靠后?

看上去攻击距离蛮远,招数也很花哨,为什么就不强呢?

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33节奏慢........
只能说看上去慢吧,在游戏中绝对不慢,攻防转换很快,而且不能按照习惯去牵制或压制。
我是觉得我的反应已经无法跟上这个游戏的节奏了。

至于摸奖,每个格斗游戏都有,但33不是靠摸奖就能赢的吧,小风险大回报地摸奖是绝对需要的,也是打破僵局的突破口之一,但全靠这个博........就进入了误区,也是限制水平提高的瓶颈。日本那几个老面孔,难道因为他们RP超好?

其实33是个打立回的游戏,真的,立回见高低。

[ 本帖最后由 皮鞋当拖鞋穿 于 2007-5-10 14:59 编辑 ]

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33的节奏真打起来就知道了,一点都不慢。GGXX很多时候是连续压制,33则每一下都是择,要反应的更快。
CHU在双方都农民的时候确实占优,光HP乱挥就能打的初学者郁闷了。
但是到了后期,良好的立回,2LP之后的打投择,各种小技巧的运用,都十分看功夫,相比之下确认则属于基本功了。要只想着靠着确认,就会很郁闷的发现,对方龟起来,你一点办法都没有。

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引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-5-7 00:20 发表
SF3的1和2根本没来得及好好研究,根本就谈不上平衡性一说.虽然长时间研究才会发现平衡性的不足,但也正是长时间的研究才能发现各角色的底力,对于3的1,2来说,底力尚且不尽,也就无从谈平衡了.

SF3的节奏确实算慢 ...
一切游戏的原本就是赌博,格斗游戏发挥的就是赌博至上的原则,作为赌徒来说,33最适合不过了,所以摸彩不适合这个说法,我认为投骰子是最恰当的,因为在相当努力的情况下你可以通过技巧来使骰子上的数目限定于骰子某个点所在的平面上,这正是格斗游戏的精髓

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