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个人觉得战争机器里的电锯设计是一个败笔...

引用:
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 13:26 发表
不过这个确实是目前看到过最震撼的游戏.
可惜剧情还有点没头没尾,如果出个续作,再来个前传,应该也能卖的好.
已经确定三步曲啦


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不会以后再拍个电影还叫岩石来演吧...



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GOW里判定有问题的东西很多了,挂对方雷之后对自己的受创判定,枪托砸电锯后是否中断动作,地形有高低差时下阶梯的麻烦等等。不过大体上还是能实现战术思想,最近的问题是shotgun过强导致投机打法至上。

这里还是要说一下halo2,开放动作系统问题就是小。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-14 16:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 segasin 于 2007-2-14 12:55 发表


电锯判断有bug和电锯设计是一个败笔是 同一个意思吗?

可能是我理解错了
做引擎跟做游戏两码事阿~!!

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目前继续苦手中.....

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电锯最容易起火花,今天上LIVE锯了不少也被锯了很多,有趣的是根本不用电锯的人再被我锯过一次后第二盘坚持要锯我

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