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《真‧三國無雙 DS》一騎當千 3D 化大幅革新 3 月底正式登場

http://gnn.gamer.com.tw/6/26026.html  

  KOEI 製作,預定於 NDS 上推出的對決戰鬥動作遊戲《真‧三國無雙 DS 戰士對決(Fighter's Battle)》,現正式宣布將於 3 月底推出,並釋出一連串遊戲畫面與遊戲系統的相關資訊,供玩家參考。

  《真‧三國無雙 DS》於 2004 年 5 月正式發表,是知名戰略動作遊戲《真‧三國無雙》系列首款 NDS 平台作品,因為平台的轉換,使得遊戲的製作目標與風格訴求經過多次變更,而遲遲未能推出。

  在發表將近 3 年之後,本次 KOEI 終於正式確認《真‧三國無雙 DS》將於 3 月 29 日推出,同時也公布了眾多遊戲相關資訊。就先前曾公布過的早期開發中遊戲畫面來看,本遊戲原本預定採用類似 GBA 版的純 2D 繪圖方式構成,現在則是改成以 3D 繪圖方式構成,並加入「武將卡片」系統等原創要素。

  遊戲的基本訴求仍舊承襲系列作一貫的「一騎當千」爽快感,玩家在戰場上將可以同時與最多 20 名的敵軍進行戰鬥,體驗爽快砍殺的樂趣。遊戲並針對掌上型主機的隨身攜帶遊玩訴求,將遊戲關卡劃分為眾多據點,敵我雙方將要在這些據點上進行戰鬥,誰先佔領對方的本陣,誰就能獲得勝利。

◆ 戰場與據點攻略

  遊戲的目的是要儘快佔領敵方的本陣,不過在進攻敵方本陣之前,必須一一將戰場上的敵方據點攻陷,本陣的城門才會開啟。據點的類型有很多種,包括佔領後可以提昇我方能力值的「武器庫」、可以恢復體力的「食料庫」...等等,因此玩家必須依照戰場局勢與對手動態來決定據點攻略的方針。

◆「武將卡」系統

  遊戲中並加入了原創的「武將卡」系統,以代表武將的 Q 版造型人物卡片來決定參戰的我方武將。戰鬥前玩家必須使用手上持有的武將卡來組成牌組、設定軍團名稱。不同的武將卡將能發揮不同的功效,像是提昇玩家角色的能力、可施展特殊的妨礙敵人招式、擅長據點防衛的能力...等等。武將卡總數超過 100 種,可於作戰勝利時取得,各卡片並會隨著反覆使用而升級,是個充滿鑽研深度的系統。

◆「妨礙輪盤」系統

  除了硬碰硬的刀劍砍殺之外,遊戲中也加入了「妨礙輪盤」系統。戰鬥中只要收集打倒敵人後掉落的金錢,就可以用來轉動妨礙輪盤,施展輪盤所標示的妨礙招式,像是提昇我方士兵能力、讓敵人凍結不能動彈的「寒波到來」、引發大地震的「大地振動」、妨礙敵方視線的「暗雲召喚」..等等。當與敵方頭目對戰時,抓準時機施展妨礙招式將有機會一口氣逆轉局勢,讓對戰的變化與策略性更為豐富。

◆ 連線對戰

  本遊戲著重於競爭的樂趣,因此不只是玩家 1 個人與電腦的競爭,也可以透過無線網路進行最多 3 人的連線對戰,可以一對一雙人廝殺,也可以三方混戰鼎足競爭。每次的對戰都可以透過不同的牌組來施展不同的策略技巧,每次都可以有不同的變化。獲得勝利的一方將可獲得對方的 1 張武將卡。

◆ 玩家角色與遊戲關卡

  玩家所操作的角色是原創的 3 名武將,使用的武器招式與能力各自不同,可以依照喜好選擇使用。在組成牌組時,還可以冠上自己的名字,體驗率領眾多三國名將進行爭戰的快感。遊戲中收錄「虎牢關」、「赤壁」等 12 個取自三國志的知名戰場關卡,其中包括結冰的洞窟、隨波晃動的船隻、充滿陷阱的城池...等變化多端的遊戲舞台,玩家將在這些舞台與敵方小兵、兵長與頭目進行刺激的戰鬥。

  NDS《真‧三國無雙 DS 戰士對決》預定 3 月 29 日推出,定價 5040 日圓(含稅)。
(Sam 報導)

http://www.gamecity.ne.jp/ds/smusou/


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大宝天天见:D



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不錯,不知同屏最多顯示多少個紙片?


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快啦~
~

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这游戏最伤按键.

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画面渣啊

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KOEI是典型的墙头草。原来想敷衍一下任天堂,后来一看SE居然捞了这么多,也开始眼红了。把原来的渣画面改善了一下,还是渣……

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至少背景和无双是3D的,采用这种半俯视的视角也避免了很多远景和远处纸片人的渲染量

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我觉得2D挺好~

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怎么与之前看到的改变了这么多?

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感觉还是不行啊

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觉得不错啊

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没兴趣~~

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真MSK无双

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