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高达无双初步试玩,5楼更新游戏画面

真正的UC饭应该不会考虑此作的


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引用:
原帖由 Zico2003 于 2007-3-1 19:09 发表
真正的UC饭应该不会考虑此作的
我认为真正的UC饭这些什么说法很无聊



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原帖由 迷失de卡卡 于 2007-3-1 19:42 发表

我认为真正的UC饭这些什么说法很无聊
同感


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想问一下,G53和352比怎么样?352出招是一招一式的,不是靠狂按一两个键的,有技巧,有爽快。最烦的就是战国BASARA这样的,就是猛按一个键过关的,虽然也有难度,但是毫无技巧。我喜欢352那种原始的讲究招式的作品,如果G53是靠冲刺吃饭的,那就没必要玩了。

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dash没什么必要,搞成zoe那种玩法就没意思了

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原帖由 1as23df2 于 2007-3-1 20:52 发表
想问一下,G53和352比怎么样?352出招是一招一式的,不是靠狂按一两个键的,有技巧,有爽快。最烦的就是战国BASARA这样的,就是猛按一个键过关的,虽然也有难度,但是毫无技巧。我喜欢352那种原始的讲究招式的作 ...
以偶352+M 100+小时的经验,出招方面高达无双是绝对不如352的,光荣也没办法把游戏做成每个机体都有完全不同的招式和武器,
这些要等资料片和二代来骗钱

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刚刚用投影玩了一个小时,感觉和液晶简直是天差地别,似乎KOEI估计把光影做淡把画面作的素素的,在液晶上感觉画面很普通,但到了高对比度的投影上感觉就要好得多。

建议用等离子和投影玩此作。

投影没有图像冻结功能,无法屏摄

PS:发现在投影上完全看不出锯齿........

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原帖由 网上的final 于 2007-3-1 21:26 发表
dash没什么必要,搞成zoe那种玩法就没意思了
MS类无双就是ZOE的操作模式才合适

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玩到第三关,难度有较大上升,发现DASH有点BUG了,打敌方大将是对方只要攻击立刻dash开,再dash到敌方身后对方根本没还手的能力

all recover的道具居然是哈罗

过场动画出现鸟浮游炮

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-1 22:32 编辑 ]

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我说啊...LS把难度调到hard吧,据说小兵会dash的...

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原帖由 无敌小丸子 于 2007-3-1 23:12 发表
我说啊...LS把难度调到hard吧,据说小兵会dash的...
第三关就被哈曼的卡碧尼追着跑,偶还是算了...........
卡碧尼就索高达无双的小吕布,一套无双连招直接把我满血连死.......

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如果机体像摩托风暴 那样可以破碎 就赞 了

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4关卡缪路线就通关鸟不过实际上可以拆成8关..........
game over两次颜面扫地,一连被哈曼满血连死,一次没看条件式让哈曼把夏亚的黄金百式打爆了.........

通关出现PMX-003 ジ·O 可选

西罗克的STORY只有2关,不厚道

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-2 01:56 编辑 ]

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光荣你太有爱了,卡缪通关后的Z gundam捷多可以继承

追加,到了第二关换成ZZ了

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-3-2 02:36 编辑 ]

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