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Wii要输就输在战略储备不足上

很久没来了,这贴有潜力


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引用:
原帖由 soop 于 2007-3-3 13:24 发表
基本上任从发行新的主机开始,都是自己先在开发出符合这个主机定位的游戏,然后来引导第三方。NGC失败的主要原因就是没有找准自己的定位,因为任在ngc上发售的游戏大多只是N64的加强,而这一切,广大的第三方企业都是熟知并掌握。所以任在其中并不出彩。ngc归于平庸也就理所当然的事。相对于NGC来说, Wii是一个革命性的平台,目前在Wii出的游戏,除了Wii Sports来说基本上没有符合Wii特性的游戏,其他软件商还在摸索,这个时候就看任能在Wii上带来怎么样的游戏来确定Wii的定位了,这对于任来说是责无旁贷的,也是任必须做到的,我相信任在不久就会有这样被目前的人认为“异质”的游戏发表以及发售的。
我比较感兴趣的是Wii在传统游戏上的表现。之前zelda、fe的发售不成功,也说明了目前传统游戏在Wii的进化不够。期待之后马里奥银河、大乱斗、银河战士这些传统类型的游戏能对Wii有多少的突破,如果这些游戏的变革能获得成功,那么明年我们就能看到Wii有更多第三方的优异软件了。
题外话: DQS是我目前感觉能体现Wii性质的传统游戏类了,可以从DQS的发售情况来展望Wii今后的一些发展方向。
正解。

Xbox时代最成功的,除了LIVE,就数HALO引领的主机FPS风潮

这个风潮一直燃烧到360上,甚至PS3也沾了不少主机FPS的光(可能在发售前谁都不会想到《抵抗》居然会是首发卖得最好的PS3游戏吧)

目前360的新趋势是主机RTS风潮

Wii 的首发有WiiSports的一鸣惊人应该算成功的,现在就缺少把首发热卖转换为常年热卖的“定海神针”了……



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