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兼具擬真且精湛畫面的房車拉力競速!! Colin McRae: Dirt Xbox360先行試玩報導

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160015
點擊連結觀賞七張遊戲圖片
(以下為重點整理,部分文句為符合中文語感而做修補)


我們看過也上手玩過Codemaster的拉力賽競速新作CMR:Dirt了。可以告訴你們,
那些令人震撼的擬真截圖完全來自遊戲中的畫面表現。在40吋的HDTV下遊玩,
CMR:Dirt對風景的細緻描繪程度不在話下,駛過佈滿沙塵的賽道中可以看到路旁
一根根野草的邊緣呈現。與諸如PGR3與GT:HD中以普通的平面綠色材質所營造的
硬梆梆硬草相比,你可以發現Colin McRae:DIRT 的草地上有什麼新鮮事。被車
輪輾過的野草會傾倒,你回頭一看那些草葉仍是攤平於地。茂密且具質感的厚實
草葉,它們一塊兒動起來會是一種壯麗的的景觀。

我們同樣也對遊戲中的損害模型感到驚嘆,車體與環境均可被破壞。金屬路燈不
會像岩石一樣堅硬,但也不會如同紙糊的長竿一樣脆弱。當你以確實的衝擊迎面
撞上它,你會看到路燈真實的彎曲姿態。在一般遊戲中通常以堅硬且無法加以破
壞特徵呈現的道路邊線護杆,它們的損害表現令我們更為激賞。有一次我們嘗試
想要將撞上護杆的車輛拉正,卻發現車子被護杆另一端的變形所困住。頂著油門
的加速效應確實下降的困擾,惟有再給那些金屬護杆更多外力推開,才讓我們那
台飽受擦撞且傷痕累累的車子回到賽道。



駕車駛過那些佈滿塵土的路面以車輪揚起大量的沙塵風暴時,你絕對沒看過塵土
顆粒飛揚的景象可以表現得這麼棒。遊戲中的光源表現同樣驚人。經過樹下的道
路你可以看到陽光透過樹上個別的枝葉將陰影投射於車體上。景深特效的運用讓
遠方的景象幾近真實人眼所見。

優美的畫面代價即是效能表現,30fps與60fps的競速要求相比也許是會讓你感到
有點不順。然而CMR:Dirt開發時程目前仍屬早期階段,而且遊戲中你的目標是讓
車輛好好地依照道路前進,這亦表示:CMR:Dirt難度相當高!!



如果對於遊戲的難度再做稍微調整,CMR:Dirt無疑將是一款極致優美的作品。畫
面是令人震驚的讚歎水平、出色地操控遊戲性與物理表現均令人印象深刻。對遊
戲截圖繼續流口水順從你的渴望,期待於接下來的幾個月中我們對CMR:Dirt的深
度體驗報告吧。CMR:Dirt將是頂級的房車拉力賽競速遊戲。





[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-3-15 04:08 编辑 ]


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当年被这游戏忽悠去买了Geforce 3。。。



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期待清晰的游戏画面!!!


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还不错。跨平台。

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colin macrae向来湿,不过操控难度较高,fans向。

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Colin McRae操作难度算低了,和RBR不是一个数量级的。不过Colin McRae车种比RBR多少很多,而且RBR已经不会再有续作了……

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理查德博恩斯不会再有续作了??

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