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NDS的畅销背后就是新一次的Atari Shock

引用:
原帖由 八子 于 2007-3-16 00:08 发表


请在通关游戏后看完staff~~:D :D
通了一遍tetris DS的普通模式
没看到

只在个别游戏出现?

编辑:通关没看到,找了几个游戏的说明书,到是发现了......

这个是不是只管任天堂自己的游戏了

[ 本帖最后由 Pele 于 2007-3-16 00:51 编辑 ]


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觉得LZ说的有一定道理,最近的日本市场确实和以前不太一样了,确实也进入一个新的阶段了,不过这个阶段是带领这个市场进入天堂还是地狱就很难说了。



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引用:
原帖由 Pele 于 2007-3-15 23:52 发表
我觉得写东西之前最好还是想明白自己要说什么
雅达利SHOCK的核心是质量失控,而不是什么轻松愉快的小游戏

事实上当时真正造成危机,让用户彻底失望的不是小游戏
而是ET,PACMAN这种大投资,厂商极力宣传的劣 ...
不是已经有了吗?号称要卖100万的奥浦娜


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引用:
原帖由 silasong 于 2007-3-15 23:37 发表
很赞同流川枫同学的说法

业界应该是以CU为主体,以不断开拓LU为目标的,CU是业界的根基,LU是壮大的资源,只不过次时代这种分化趋势会更明显。

一些好的CU向游戏还会一直大卖下去,MHP、BIO、MGS、FF、DQ ...
谁是主体是按收益程度来定的吧,做游戏的时候不会想XX类游戏是主体我们要维护,而是根据市场调查和以往的经验XX类游戏投入少回报高,或者可能会开发出新市场。好的CU向游戏可不是会一直大卖的,CU以后往往出现内容固化,执着于此的玩家还是有限的,而且越来越少。

顺便赞同下恐龙。

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-3-15 23:37 发表
很赞同流川枫同学的说法

业界应该是以CU为主体,以不断开拓LU为目标的,CU是业界的根基,LU是壮大的资源,只不过次时代这种分化趋势会更明显。

一些好的CU向游戏还会一直大卖下去,MHP、BIO、MGS、FF、DQ ...
业界从来都是以LU为主体的

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市场有需求,我们做游戏,这个不行么?和尚也能用的软件我们不能做么?(当然确实不能叫做游戏)

凭什么那么多CU在喊没游戏玩,但出个CU向的游戏销量就是不行呢?

你以为玩MHP的MHP饭有多少比例?

明说,要是没有那多出来的羊群(LU)的话,你们CU说不定连MHP2都没机会玩了是不是?

一面抱怨CU游戏太少,一面当CU游戏出来的时候又不多买几份,真是不可理喻

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见义勇为的LZ

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震撼
tg就是需要这种震汉阿

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-3-16 00:35 发表

通了一遍tetris DS的普通模式
没看到

只在个别游戏出现?

编辑:通关没看到,找了几个游戏的说明书,到是发现了......

这个是不是只管任天堂自己的游戏了
貌似管所有N发行的游戏吧~~~

偶很少玩通N主机上的非N游戏,所以还真不好说~~:D :D

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-3-16 02:50 发表
市场有需求,我们做游戏,这个不行么?和尚也能用的软件我们不能做么?(当然确实不能叫做游戏)

凭什么那么多CU在喊没游戏玩,但出个CU向的游戏销量就是不行呢?

你以为玩MHP的MHP饭有多少比例?

明说 ...
没有70%的LU养活

何来CU存在的空间

那位老兄举的例子都是CU?发话之前好好调查下吧!

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