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抵抗全球销量突破70万了.

Insomiac毕竟没有做过什么FPS的MP,地图设计外行很正常……

首发都是给很多psfanboy准备的,而一路受PS2养育之恩过来的核心玩家应该对很多hardcore的fps mp模式比较反感,所以热闹刺激而缺乏平衡性的mp是比较明智的Object-Oriented


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Rare的水平近两年确实有退步,但绝没那么不堪。
Kameo的手感是什么概念? 和以往的Rare平台动作差不多么.....

还有飞坦大婶完全可以喷Fear是冷饭,R6不爽快,Prey不真实等等.....



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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-3-23 01:32 发表

看中个毛啊,机都木有。我看是看上数字值得喷一下出来冒个泡,免得被大家遗忘了还有他这号人。也难怪,48B低调了大半年呢,听说欧版要井喷就浮出来了。
我没PS3的话,那你是不是连XO都没有. 恩~  看到我的贴,你一般都会进来,谁叫我当初EG怎么
打出那么让你狠得内分泌失调的字呢. 宙斯是不是很久不来TG了,不来也好,回你EG去当万人崇拜的婶把.


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-23 07:41 发表
Insomiac毕竟没有做过什么FPS的MP,地图设计外行很正常……

首发都是给很多psfanboy准备的,而一路受PS2养育之恩过来的核心玩家应该对很多hardcore的fps mp模式比较反感,所以热闹刺激而缺乏平衡性的mp是比较 ...
大部分人打FPS就是爽爽罢了,有几个会认真研究到专业级的. PC上的FPS玩家也是一样. FPS我打得最久的是Q2和战地系列,其他的FPS,一般有个什么新的画面好的大作FPS出来,我就通一遍,然后就放到一边了,比如FARCRY UT2  halo之类的.

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哈哈,战争机器已经突破400万了!

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引用:
原帖由 haohehe1213 于 2007-3-23 10:14 发表
哈哈,战争机器已经突破400万了!
这个游戏严格来说应该不算FPS.

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-3-23 03:23 发表
Kameo我也觉得烂,玩了半天没觉得有任何手感,你可以说我是一家之言,但给人如此强烈的感觉的,可真就是Kameo
手感?你是不是玩hack/slash游戏玩傻了?你怎么不去Mario里找打击感?
Kameo是非常杰出的作品,画面与娱乐性兼备,等你打穿了再来评论吧。

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说实话,Kameo非常杰出我也不敢苟同...

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