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IGN评选西方十大"勇者斗恶龙"游戏

2007年是《恐龙猎人》10周年诞辰。为了纪念N64上的这款西方人的“勇者斗恶龙”,我们从以前的游戏中选拔出了十位最优秀的“勇者斗恶龙”游戏。我们定的入围标准要求游戏的主要背景要在史前时代,所以虽然《古墓丽影》里劳拉与霸王龙的战斗深入人心,《时空之轮》也有回到过去胡场景,但最终没有入选。在做这个专题时,我们还发现与恐龙有密切关系胡游戏其实并不是很多,而且多半情况下都是“恶龙已经来了,勇者还会远么?”




  10《恐龙王国大冒险》

如果你无缘一试SNES上的《恐龙王国大冒险》,我将为你感到遗憾。该作在当时一经发售后,其极具个性的关卡,狡猾奸诈的BOSS,脚下无情的原始人等等这一切,让我们心甘情愿地“敞开”钱包。玩家在《恐龙王国大冒险》中操纵两个人类小孩:Timmy 和Jamie,以及他们的恐龙伙伴,Rex 和 Tops,在满是怒气冲冲的原始人类,不怀好意的原始生物的关卡里跳来跳去,寻找突围的路。还能有比象这样在虚拟的史前世界中出生入死,不能自拔更好的打发时间的方法么?



  9《恐龙危机2》


《恐龙危机》初代本来还是和《生化危机》系列一样,以“逆境求生”为主题,但2代则来了个180度大转变,成了一个彻底的动作游戏,但实际效果却是妙不可言。2代让当时的玩家―――不管玩没玩过1代―――都难以抗拒。依靠着有更多更强的枪支弹药撑腰,已习惯“恶龙斗勇者”的玩家咸鱼翻身,反过来拎着抢到处谁杀恐龙了。大家都抱着同样的信念:既然这些个排行类不欢迎我们,排斥我们,那就用山姆大叔的方式去教教它们吧――让一个“火爆”的红发女郎时刻地刺激着它们那只有胡桃般大小的“大”脑。



  8《战斗原始人》

熟悉与“龙”有关游戏的人都知道这样一个公理:“恶龙当然勇者配”。两者是“人不离人,剑不离剑”,而诠释这一理念的莫过于《战斗原始人》。它把勇者的身份赋予了“原始人”的身份,胜过了Data East当时很多其他已成名的动作品牌。在游戏里从杂兵到BOSS,都充满着浓浓的史前风格和旧石器时代的风格。不过当时很多人通关的动力,是那些过关后的那些被我们所就救的那一个个年轻,丰满,散发着健康美的女孩子们。
7《太阳之子》

就在Peter Molyneux 终止开发《B.C.》之前, ArtDink推出了这款以史前文明为背景的“沙盘”型游戏,你在里面扮演一个普通的原始人,置身于一个满是危险的大陆上。游戏的任务就是让你所处的部落发展进化,使其能够存活下来并逐渐成为世界的主宰。玩家要做的是收集猛犸的象牙,用它们建造太阳神殿。作为一款休闲游戏,《太阳之子》在玩法上做了很多探索,机关设定完全不循规蹈矩。虽然它对恐龙的着墨不多―――唱主角的是那些向你挑战的猴子,野猪和敌对部落―――当给予了玩家强烈的在史前时代生活的感受和气氛。




  6《猛龙雇佣兵》


《猛龙雇佣兵》改编自Tom Mason的卡通系列,是当年SEGA帝国众多原创精品之一(虽然现在它们都已没落)。游戏里三只恐龙组建了一个皇龙俱乐部,干着“拿龙钱财,替龙消灾”的勾当。它们的分别是霸王龙Archie,使一把组合机关枪;三角龙Lorenzo,总是穿着一件夏威夷风情的T桖衫;剑龙Reese,举着一支脉冲加农炮。想象一下这些恐龙们散发出的热情和狂野,你能准确恰当地把握注《猛龙雇佣兵》的主旨。哦,还没有提到“勇者”。在《猛龙雇佣兵》里,“勇者”既是“恶龙”,一抓一大把。



  5 《侏罗纪公园-狂暴版》


一个宿命,那就是由电影改编得游戏都不会有好下场。BlueSky Software用这款改编自史蒂文·斯皮尔伯格著名电影得作品,向这一宿命作出了猛烈的反抗。在游戏里,你既可以扮演Alan Grant博士设法逃离该岛,也可以代表恐龙的身份(一只迅猛龙),设法把Alan Grant博士抓住吃得。在资料片《狂暴版》里,故事紧接着结尾处,赶来营救的直升飞机坠毁后开始。同时,你还可以扮演一只新的恐龙(姑且称它为Poochie),也在铤而走险地企图逃离该岛。




  4 《平行世界》


《平行世界》是一款典型的电脑RTS游戏,只不过是在原始人类部队中加入了恐龙部队。游戏的进行方式有些墨守成规,但加入了恐龙这个庞大的生物有效地弥补了游戏方式上创新的不足,让它在众多策略游戏中脱颖而出。什么?光是操纵“恶龙”还不能满足你?那在加上“勇者”又如何?没错,《平行世界》成功地把“勇者”和“恶龙”团结在了一起。在游戏中不仅可以控制人类部队,还可以将恐龙驯化成作战武器或运输工具,游戏中可控制的生物超过50种,其中恐龙就占了40余种,当部落文明发展到一定阶段,能够利用铸铁技术为恐龙装备护甲或攻击武器。双方只有配合好,才能打胜仗。
    3《恐龙猎人2邪恶之子》

作为N64上《恐龙猎人》的续作,《邪恶之子》依靠更多的任务关卡,更强大的法宝护肤,更聪明的AI,还有更惨烈的血腥效果,进一步巩固了改品牌的地位。《邪恶之子》给玩家提供了一个可以说是能让人晕眩的“恐龙肢解”系统及庞大的武器设定,以至于一些人时候想想都还觉得有些反胃。像Cerebral Bore这样的武器在游戏中的杀伤效果,创下了1998年所有平台游戏之最。《邪恶之子》也是第一批真正体现了N64机能的游戏之一,图象中的材质效果非常明细,各种动画演出层出不穷。如果这些还不行,那你又能到哪里去找像《邪恶之子》一样允许你能以一头迅猛龙的身份,把你身边的朋友掏心挖腹的FPS?





  2《46亿年物语》


SNES上的《46亿年物语》一直被RPG爱好者们疯狂地崇拜着,因为它把从远古时期到现在各种生物“物竞天择,适者生存”的“进化”概念表现的淋漓尽致,把同期的其他作品远远地抛在了脑后。在《46亿年物语》里,玩家要从一条相对与世无争的始祖鱼,逐渐进化成一只可怕的史前屠杀机器――也许是恐龙,也许是猿人。在此之前,还没有哪个电子游戏把主题这么集中在“进化”这两个字上,但《46亿年物语》在这块无人问津市场上获得了成功。即将在Wii上发售的《孢子》,看它能否与《46亿年物语》匹敌。




  1《PC原人冒险记》


一个成功的主机往往都有一个招牌人物。FC的有“马利欧”,MD有Sonic。而说到PCE的话,就是这位原人兄弟(据说此形象是根据某位高层主管设计的)。在以前,就为了这个《PC原人冒险记》买一台主机,那也算值了。夸张的表现手法使游戏中充满了令人意想不到的幽默同时,也对生命在这个星球上究竟改如何正确进化这个问题指明了方向。17年准瞬即逝,如今原人君又登上了Wii虚拟平台。游戏名称,很多人有些个误解。首先,“原人”是主角的名字;其次,PC不是Personal Computer的简称,而是PC-Engine的头字母。


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妈的 全是人类搞出来的种族歧视



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引用:
原帖由 饿龙逗勇者 于 2007-3-27 15:00 发表
妈的 全是人类搞出来的种族歧视


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XBOX、PC、PS2版的《恐龙猎人 进化》很赞。

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引用:
原帖由 饿龙逗勇者 于 2007-3-27 15:00 发表
妈的 全是人类搞出来的种族歧视
太绝了.

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即将在Wii上发售的《孢子》?

这个为什么算WII头上,虽然确实有WII版

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引用:
原帖由 饿龙逗勇者 于 2007-3-27 15:00 发表
妈的 全是人类搞出来的种族歧视

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2~~很有影像啊

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-27 15:02 发表
XBOX、PC、PS2版的《恐龙猎人 进化》很赞。
是那个什么T什么O什么R什么的游戏吗?

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求Tail of the Sun下载....

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46亿年物语 神作

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