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其实版权保护在游戏方面有的时候会限制媒体技术的发展,用户玩游戏会因此不那么畅快

首先本人不支持D版,也不反对D版,另外此贴不支持D版,也不考虑软件开发者利益生存问题,只是硬件上简述客观事实。

事实上现在NAND型FLASH的价格,MLC的发展,也使得2GB大容量NAND FLASH的价格成为大家可以接受的范围,并且体积也狂小(参考T-FLASH卡)。因此MCL技术的FLASH存储其实是最理想的掌机媒体载体。MCL擦写标准寿命10000次,就算你每天写10次,也能用3年多,考虑到其超便宜的价格,还是比较划算的。

如果是SLC的,体积稍大,但对于目前体积的掌机还是完全适合的,擦写100000次寿命,速度更快。

假如采用付费COPY方式获得游戏,游戏速度至少比光存储媒介快得多。这点PSP中国用户应该深有体会。N的DS卡带我不清楚是不是用FLASH做存储介质,不过从容量上来看,好象不是。诸如R4这样的非官方卡,很容易达到2GB的高容量,这样DS存储更多高素质动画也就不是问题了吧?如果媒介容量更高,是不是DS机能设计时候也可以更强悍点?当然这是猜测,带过就行。

来看看家用机,实际现在1TB的通用3.5寸盘价格也不会太高,2.5寸盘体积更小,更合适,容量也能160GB。而看看光存储介质,拿BD举例,双层50GB,差得远。而硬盘速度比光存储要快多了吧?而且,无论是1.8英寸、1英寸甚至0.8英寸硬件技术已经发展得比较成熟了,当然价格还不够便宜,但更便宜也是指日可待的事情,还有一个值得期待的就是SSD。

所以我说,其实版权保护的因素,一定程度上限制了游戏机存储技术的发展,限制了用户更爽快游戏。排除软件开发者生存和利益因素,纯从硬件上考虑的话。


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得了吧,没有版权保护,压根就不会有再有游戏出来了,在硬件上,更不会有什么新技术产生了.你今天连电脑是个啥都不会知道



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