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你把它当即时战略玩,不错,当RPG,你会闹心

在置顶的推荐帖我写了一堆.其实这个游戏不用说太多
  32分刚刚好.但是对于最终幻想来说,太低
  就如同标题一样,当即时战略玩,你会觉得游戏的乐趣并不低.
  当RPG对待,你会对游戏的战斗系统非常不满意.甚至会怀疑你自己究竟是否在玩RPG.
  RPG有很多种战斗方式.踩地雷,进行战斗画面
  非踩地雷.也就是敌人出现在场景上面,代表作是格兰蒂亚.这种战斗方式就是,打不打敌人随便你.而且不会在你闹心的时候突然黑屏然后出现战斗画面.
  动作方式.代表作是传说系列,个人对于这种战斗方式非常喜欢.
  而这次的最终幻想XII RW
  其战斗方式真的是RPG该有的吗?
  SQUARE-ENIX作为一个RPG老牌厂商,在RPG领域可谓无人可敌
  可是本作的战斗方式完全体现了其伪非.
  难道本作是外包?
  谁来解释一下进入游戏时那些LOGO代表什么.我就看懂一个在NDS游戏常见视频压缩公司的LOGO而已


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赞美一个游戏常常表现一个人的宽博.

批评一个游戏经常让一个人表现得无知,而最大的好处就是体现自己为一个自己不喜欢的游戏浪费了
多少多少时间而已,或是还没玩多少时间就出来愤世嫉俗的水平.

所以万不得已千万不要骂一个游戏,即使要骂也得先提出这个游戏的优点那点那点怎么出彩.以体现得自己水平很深入.

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-4-22 16:56 编辑 ]



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直奔吧


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-4-22 16:52 发表
赞美一个游戏常常表现一个人的宽博.

批评一个游戏经常让一个人表现得无知,而最大的好处就是体现自己为一个自己不喜欢的游戏浪费了
多少多少时间而已,或是还没玩多少时间就出来愤世嫉俗的水平.

所以万不得 ...
我的意思是,这是一款RPG,不应该有这样的战斗系统
明白吗?既然采取这样的战斗,为什么从一开始就不说明这是一款即时战略游戏,带有点角色扮演的要素
跟WAR3一个样的.

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得了,如果真的把这个划入RTS里去,那么,就等于直接宣判了死刑——RTS垃圾一个。“和WAR3一个样”……同志,那是天上地下,根本不能这么开玩笑的啊。
所以,我宁愿感情的把它定义为一个“系统比较特别的RPG”。如此,还能为FF之名保留几分颜面。

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引用:
原帖由 mame 于 2007-4-22 17:10 发表
得了,如果真的把这个划入RTS里去,那么,就等于直接宣判了死刑——RTS垃圾一个。“和WAR3一个样”……同志,那是天上地下,根本不能这么开玩笑的啊。
所以,我宁愿感情的把它定义为一个“系统比较特别的RPG” ...
你这话也有道理,如果本作定义为RTS游戏,也是一款非常普通的游戏
看来这个游戏的类型定义还真是够累人.SRPG比较适合,比较RTS游戏也是属于战略游戏的一种.

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真的像WAR3的RPG游戏?那是神作了

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销量才是王道,神人呢?放销量图

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日本玩家还没玩到,我们中国玩家偷跑才玩到,现在哪有销量数据

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应该是外包的,ff3就没有别的logo。

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呵呵,销量并不代表好玩,好玩也不代表销量高,现在的人买游戏就跟追明星一样,看别人去买了自己也去买了

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http://www.thinkandfeel.co.jp/

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就凭FF招牌,凭DS的用户基数,凭此作的DS上第一精美画面,凭最易上手的操作系统。大卖

只有满脑子教条主义的宅男才会费牛劲去划分什么游戏类型,音乐早晚这种无聊问题。好玩就好

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诡异得紧的游戏,还好没期待过,传统的大作系列到了ds这个"异质"主机上也没必要"变异"吧,传统点有什么不好...

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