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[PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!!

从来都没有藐视IIDX的王者地位,对于所有的MGFans来说,它都是至高无上的。

我的问题是:如何才能改变MG现在曲高合寡的局面。 音乐游戏还是游戏,是游戏就一定要去以大众用户为出发点进行制作的。

但是就好比Nds越来越受欢迎一样,Konami系列的“正统”音乐游戏是否真正给自己围了一个框,而无法实现其他类型的突破?Notes按节奏的方式究竟还能坚持多久?从各款该类型的游戏现在的状况就可以看出它的衰败。

如果想要Konami MG重新焕发青春,除了在音乐上继续坚持优良的制作上,在游戏玩法上也需要有根本的突破。

守着那个万年编辑器找音符,只会让喜爱它的人越来越疲惫。


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反观水口哲也的几部作品

个人玩过之后较为失望

感觉更像拿音乐作为噱头来炒作

实际玩法还是其它游戏类型

而应援团则更像最早的FC游戏

过分强调背板子和记规律

打通一遍过后也缺少重复游戏的乐趣

而且游戏本身在选曲方面也是照搬现成

不具备原创素质

貌似目前游戏界也找不出其它的叫好又叫座的东西来

这也不难说明上面SMILEBIT兄对于传统音乐的解释



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-5-4 07:08 发表
今天玩了一小时KETBOARD MANIA

湿了

虽然过的是LIGHT级别难度最低的曲

还是湿了

这么棒的游戏居然不坚持做下去

KONAMI你该拿出点SEGA的骨风才对
KEYBOARD MANIA根本买不到.


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-5-4 21:55 发表

KEYBOARD MANIA根本买不到.
我去年买的一代

二三是刻的

控制器借朋友的

北京新蜂鼓楼店和鼓楼那个天成动漫都有控制器卖

650左右开价

不过没钱

能体验一下已经满足了

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最新愿望,想买个原装琴

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-5-4 19:36 发表
反观水口哲也的几部作品

个人玩过之后较为失望

感觉更像拿音乐作为噱头来炒作

实际玩法还是其它游戏类型
LUMINES是神作啊,虽然不是音乐游戏,但是这个游戏对音乐的阐释远超很多音乐游戏

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-6 01:03 发表


LUMINES是神作啊,虽然不是音乐游戏,但是这个游戏对音乐的阐释远超很多音乐游戏
Rez也是,通过射击游戏的操作来表现音乐元素的组合,太赞了。
天马行空的想法。

据说水口在做这款游戏的时候,和几个音乐人在一个偏僻的地方闷了一段时间。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-6 01:03 发表


LUMINES是神作啊,虽然不是音乐游戏,但是这个游戏对音乐的阐释远超很多音乐游戏
创意是可取的

比起差一些的音乐游戏当然有优势

和真正的王者IIDX就完全没有可比性

试问这类游戏大家花在上面多少精力和时间

水平又如何呢

我自己只是浅尝辄止而已

承认创意但不会投入

例如今晚状态不错

几首之前完全没有希望过的曲都是差一点CLEAR

让人看到了努力的目标

而多数游戏通通关遍如同封盘一般成了回忆

出于对游戏的热爱

我宁可选择前者

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今天才看见这个帖子,过多的争吵其实意义不大,MG现在就是一个小众游戏范畴,再划清这么多界限就更没法玩了,我现在就是玩的到就玩,上手快味道正对于我来说就是王道游戏,操作性差打击力度感弱的很快就会被市场淘汰.
吉他英雄这个游戏出的时间很讨巧,恰巧是近年摇滚乐坛流行复古致敬风的时候,再加上众多的摇滚情节自然买的好,游戏本身选曲也看出来是研究过一番的,摇滚老炮,金属新兵一概俱全,这一点做的比KONAMI原来的要好很多,jessica freebird这样长的曲子在k社游戏里都够两个longver了.
现在这年头厂商都是墙头草,什么卖钱卖什么,有时大众口味也是不错的

至少玩过吉他英雄以后让我重燃以前对摇滚的热情了,花了两万多买了设备,天天没事在家里就弹上几曲,找回一下以前青春猖狂的感觉 岂不快哉.

自己弹了一首吉他英雄2里Rage Against the Machine的歌曲,来听音乐吧
http://music.163888.net/7117399

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