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[联动]三厂面对未来趋势的做法

http://www.tgfcer.com/club/thread-5863530-1-1.html
从讨论wii  vc时候想到,面对日后游戏在线下载取代物理光盘的大势。三厂的做法如下,而这些做法也终将改变业界生态:

N  利用以前自己是老大时期积累的老游戏,打VC牌,吸引住用户,从用户下手逐步过渡。缺点是老本始终会吃完,必须在吃完前过渡成功。
M  利用Live!的优势和XO开发平台的优势,打XBLA牌,吸引住小型开发组,用新技术保证声光效果,以此建立起新型的开发和销售模式。
S   用Home走SecondLife路线,但是前景不明,而且竞争门槛并不高,N和M都有能力开发这样的SL like“游戏”。对Linux的态度也不太明了。没有优势也没有模式,S在这条路上,估计会比较辛苦。


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补充:
S还是有类似N的优势,毕竟PS1 2两个时代,积累的大量“近代”游戏,如果利用好了,将极具杀伤力。但目前这个优势,正被无止境的复刻翻炒抵消掉。



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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2007-4-28 01:06 发表
http://www.tgfcer.com/club/thread-5863530-1-1.html
从讨论wii  vc时候想到,面对日后游戏在线下载取代物理光盘的大势。三厂的做法如下,而这些做法也终将改变业界生态:

N  利用以前自己是老大时期积累的 ...
N的系统已经有了……大家等着瞧吧……


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