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到底什么才算平台游戏??

恶魔城之类的算混血,BOSS战是重头戏的,这类游戏算是平台类向非平台类发展时出现的一个新游戏类型(洛克人,KAGE,忍龙都是),杂兵你是可以不打,但真要都不打一路躲过去,一般都是极限玩法里才有的东西了吧?

而马尿就算打BOSS也充满着平台游戏的感觉


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举几个3d平台游戏的例子:

1 jsr,游戏目的就是完成场景内所有涂鸦点。场景是开放式的,没有什么终点,有时间限制有敌人干扰,在完成一定涂鸦点后会激活更多的敌人。这里面有策略成分,要计算一下涂鸦的先后顺序和时间。boss战也是技巧性的,追逐涂鸦赛跑夺旗等等。当然,其中有隐藏收集要素,纯考验跳跃技巧和方法步骤,带解谜性质

2 jsrf,游戏目的同上,场景也是开放式的,没有时间限制也没有敌人干扰,完成全部涂鸦点后出boss战,boss战内容基本也是同上。收集要素也是动脑+动手,有达成规定动作要求的隐藏要素

两者是一个系列的= =,核心就是跳跃,这跳跃中包含了技巧,解谜,观察,策略

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-5-5 14:08 编辑 ]



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纯粹的平台游戏甚至可以0打斗,平台游戏追求的就是“跳跃”这两个字呀,这必然是与场景互动的,关卡设计是核心中的核心,这也是所有的乐趣所在


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杰克系列算比较平台了

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jak和瑞奇系列都是越来越淡化平台,着重于战斗

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 12:41 发表


鬼泣是带有平台要素的打斗动作游戏

平台要素不仅仅表现在机关、跳跃上,也表现在某些敌人的模式化攻击和玩家相应的模式化打法
鬼泣1代存在“影狼”这种打法灵活的敌人,角色打法自由度也较高,所以整体风格还是偏重于非平台化的动作游戏

同样的3D游戏,你比较一下忍就知道了。忍就基本上算一个平台游戏了。
忍也不能完全算平台游戏吧.
关卡设计以及通过流程当然是典型的平台游戏.
但战斗系统的杀阵也是游戏重要的核心部分.

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定义不一样吧
我把打法限制化、模式化也算作是平台的特色之一

在我的概念里,忍者龙剑传FC版属于平台动作,而忍者龙剑传XB版则属于打斗型的动作AVG,且不说跳跃部分,光看战斗部分,两者差别还是很大的。

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确实如此,杀阵系统让忍的杂兵战有时间的限制
对付大部分BOSS也限定了杀阵一条出路(BT打法无视:D )
而且关卡设计绝对是典型的平台游戏.甚至是古老的那种不能返回的.

那忍的EX的关卡中那种多结构活动式关卡算不算平台游戏?
或者应该说是相对变数较多的平台游戏?

现在游戏几乎都相当注重战斗,平台游戏貌似比较难以定义啊

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这样啊...基本了解了
谢各位大大解答
谢警察叔叔
呵呵

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平台游戏我认为是以关卡为主,主角与敌人的联系为辅的游戏。整个游戏过程是无机的,敌人的出现只是作为关卡的协助,而不是主体。

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超级银河战士。

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昨天玩了两关WII上面的猴球

这个算最新的平台游戏了

而且把操作形象化

大赞

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