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街霸Ⅲ的BGM太强了……

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 22:45 发表
那么这个节奏是变化怎么做到的?

SF2那样加速播放我可以理解,但SF33这种完全改变音调、更改大量音效的效果我理解不了。
你玩的街机?

PS2版很明显,根本没有过渡

因为本来曲子就短,而且中间总有几个重复地方,到了绝胜局,就先放到重复段,然后加段噪音,直接换MIXER版

我觉得听不见那段噪音的人应该不存在吧

OST里就不是这样处理,是中间加鼓点混过去的



[ 本帖最后由 md2 于 2007-5-11 00:24 编辑 ]


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要是有音频处理软件达人的话应该不难实现



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例如,第一局的曲子是123456789 123456789 123456789无限循环演奏,
而第二局的曲子是ABCDEFGH ABCDEFGH ABCDEFGH无限循环



你没认真听
其实是12333334
ABCCCCCD

到3和C的地方断掉就好了


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我们说的是一回事,我说的123456789 123456789 123456789就是你说的33333。

我不理解的是3和C是怎么接的?连一瞬间的空白时间都没有?

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我不理解的是3和C是怎么接的?连一瞬间的空白时间都没有?

-那就只有一个可能了,曲子就是成心把3的最后一个音和c的第一个音
做成一样的

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循环播放的音乐……游戏里面要大量制作这种可以头尾相接的音乐啊。说不定人家根本就是作了一段连续的:1234abcdABCD,然后分别拆成1234,abcd,ABCD配到每局里。

程序可以实现必须放完一个循环再放下一首歌,也可以在结束的时候做Fade in/fade out,都不难。

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啥叫Fade in/fade out?

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呃……就是淡入淡出切换,这算版聊么?

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3.3开机后的主题曲谁有下载地址

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难道不可以是midi么?
用不同的音色库就可以了吧……

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-11 13:40 发表
我们说的是一回事,我说的123456789 123456789 123456789就是你说的33333。

我不理解的是3和C是怎么接的?连一瞬间的空白时间都没有?
我前面已经回答了,衔接用的是噪音,没有任何技巧可言
难道说街机33和PS2的完全不同?也和OST不同?



假设第一段是12333334
第二段是ABCCCCCD

整个过程就是这样的:

12333341233》2秒噪音》CCDABCC……

只是随着局的长短不同,3的数量有区别

OST里的噪音被2秒快节奏的效果音代替
阴阳的最典型
122322》效果音》BABBC

具体去这里看例子

http://bbs.stage1st.com/thread-267343-1-1.html

[ 本帖最后由 md2 于 2007-5-17 19:07 编辑 ]

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