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嗯,煽情关的奖牌会随成绩变化啊,有创意

对我们这些一代早已全S得分上八的宅男而言,二代不能直接从激烈甚至华丽开始实在有点不爽,于是对果敢的玩法就变成了故意打成两叉一圆,关要过,也先看看幽默的失败场景……到了传统的人鬼情关,照例两叉一圆下来,结局画面中的奖牌是个银牌,当时就直觉的100%认定,如果打好一点,定会变成金牌。于是重打一次,三圆,金牌果然出现,挖卡卡卡,偶可真是天才啊^^^^^
这个做法不错,如果大力推广一下,根据成绩的不同使剧情或结局画面产生多种或大或小的变化,再来个图鉴收集,甚至还可以用这些图来找找茬,更甚至,可以在图上做点笔记,比如“此图于XX年XX日获得,得分XXXXXXX",等等,岂不更加好玩?

[ 本帖最后由 mame 于 2007-5-17 09:43 编辑 ]


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对于火星的LZ,偶就不说鸟,在EBA里运动员生病那一关就有这种情况出现了



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喔,火星了吗?
对不起对不起,不过不知者不怪,这EBA我压根儿就没认真玩,因为实在接受不了那种日式西方文化氛围……


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想看失败场景~后面的难度会如你所愿

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EBA里比较搞的还是那个忍者偷东西的,车的外形会变,武士头盔造型嗲:D

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你没玩过美版么

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:D 我也才注意到

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那忍者关的节奏也有点忒不靠谱了……

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其实尿床关的一红一绿俩水管工才是创意……-_-

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2007-5-17 17:15 发表
其实尿床关的一红一绿俩水管工才是创意……-_-
:D :D :D
当时看到这两兄弟差点笑没喷出来~!!!

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一直觉得水管工是马甲

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