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真的有“每秒60帧”这个东西吗?

引用:
原帖由 md2 于 2007-5-23 22:58 发表


有意义
60并不是人眼的反应极限,只是意识极限而已
瞬间的东西你“看不到”,实际上脑子已经记下了

人家SEGA就以“街机游戏其实根本不是60帧”为理由把VF2又重做了一遍
去靠那个59。94
60贞加别的东西 人脑确实可以记住 然后产生潜意识。。
这不就是游戏王里 怕加所斯 那盘录象带么。。


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只不过游戏中的判定每秒钟60帧。



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學習,學習~~~


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看不明白,你就***L?

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显示器刷新速度
和游戏生成速度 2个概念

我出来了

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写程序可以很灵活的,可以画面是60帧处理一次,AI处理可以是30帧处理一次.分别写到不同的循环就OK啦.总之一句,实际情况实际分析.

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这帖学到太多了

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-5-23 08:28 发表
显示设备的刷新,和游戏显示、游戏逻辑的刷新不一定是同步的。尤其是游戏逻辑。

在游戏的底层部分经常能看到这样的语句:

while(1)
{
    显示画面()
    游戏逻辑()
    ++刷新次数
    if( ...

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楼主还要补一点 广播电视是59.94 游戏机可不一定全部都是59.94  CPS2为59.633331 neogeo为59.185602

还有游戏机特有的240线逐行扫瞄  

按照我的见解 PS2上移植老游戏 都应该保留240P

比赛录象我都BOB处理一下 分辨率减半

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