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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

这贴很有见地,是不可多得的分析文章


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分析很精确,不过楼主是不是考虑用表格隔开每一组数据呢...或者用quote来分割也行啊...



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嗯,单卖硬件么
其实我觉得应该说,“单卖硬件”这样的现象是不存在的
这也从另一个角度回答了N的“超喷”类型游戏为什么可以不止一两款的持续将近2年这样恐怖的长卖
如果对于扩展开的市场中很多新购买DS的用户来说,有些DS游戏应该是非常优先考虑的软件
——比如长期霸占排行榜的那几款脑锻炼/新马/豆腐森之类的——这样的现象在以往的主机上是看不到的
这些游戏几乎就是DS的代表软件,新接触DS的人,无论多晚买了主机,这些“很老”的游戏也会是非常好的首选
就像NINTENDOG在欧美的状态:
——我一直人为:即使NINTENDOG是一个类似于GAME&WATCH的封闭的固化的产品
也一样会卖得非常好,新开发市场的强大力量
所以如果说NDS在欧美单靠一个NINTENDOG就掀翻了PSP也不为过了,更别提还有新马和口袋在后面冲上来..

而第三方们的传统游戏,其实其接受程度和认知程度方面应该仍然是在自己的消费圈子里面没有有太大的进展的
这可能也是扩大市场的另外一方面结果:NINTENDO自身号召力的大提升和第三方号召力的相对少提升
当然对第三方来说,这也可能只是一个过程
因为一来传统消费圈子的再扩大已经非常困难了
二来社会性的风潮的确使传统游戏的销售保持在一个相对稳定上升的水平并停止了下降趋势
且在这段时间里,N已经将大量的新用户纳入到同一个市场中来
这对第三方的发展肯定是一个很好的机会,关键还是看他们自己怎么做


另外要补充的是,即使目前第三方的传统游戏对新用户的吸引力还有待提高
但现在的综合市场状态对第三方们在DS上作品的销售成绩也绝对还是有着很大的推动作用的
SE的几个成功例子,包括超越GBA三作成绩的逆转,甚至是N自己的新马/口袋
如果没有全日本这样的“游戏风潮”,按照GBA/PS2的后期状态,销量不济应该也是可以想见的了


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码字辛苦~~~~ 不过销量对比有些观点不敢同意

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