» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

SF3.3的60帧到底是什么意思?

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-6-16 18:20 发表
这个长达8秒的动作用到的也只是143张,单位时间内和大蛇胜利POSE千手观音比在象素画张数上并没有优势。为何言及SF3.3流畅度必然谈到“60帧”?直接关系到动作流畅度的不是象素画张数吗?
春丽的凤翼扇呢,数那个


TOP

引用:
原帖由 use2 于 2007-6-16 18:29 发表

说的是不同画面更新数量不是帧数
前面那个是帧数
后面那个是刷新率……



TOP

如果硬要说60帧那就不该区别对待,同一个游戏里不可能有人60有人30吧

[ 本帖最后由 breakdown 于 2007-6-16 19:34 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-6-16 18:54 发表


前面那个是帧数
后面那个是刷新率……
我认为帧数和画面更新数是有区别的.......

TOP

是逻辑和画面刷新的次数。

60帧

就是每秒作60次逻辑
并且画面刷新60次,注意,不一定每次刷新画面都要换画面上的元素的。

TOP

就是说其操作理论上最高能精确到1/60秒

TOP

对于玩家来说,把帧理解为判断指令先后、计算招数时间的最小单位就可以了,两个人用相同角色几乎同时按下拳,假定1P比2P快了1/60秒,那肯定是1P打2P,如果1P仅比2P快了1/120秒,则判断为两人同时出招,双方互中。
不要把这些和画面什么的联系起来比较好,另街霸33街机的画面是15K,也就是隔行的,和NW之前的KOF是一个水平,所不同的是点绘比较下功夫。

TOP

楼上所言极是,是判定,打过就知道了

会和刷新率混淆是因为VF2开始宣传用的是秒间60帧画面概念

今天在正阳斗剧现场貌似没看到楼上出现啊

TOP

举个例子,MAKOTO的214+小P(中段技)发生是19(摘自33葵花宝典),这个单位是不是判定帧?是的话19/60秒没那么快吧。

[ 本帖最后由 alann 于 2007-6-17 02:08 编辑 ]

TOP

为什么。。。周五晚上一直在那里练GS,一帮里屋众说么看到我。。。
今天决赛从头看到尾再打了盘GS才滚的。。。
难道真的异灵了??

另外动画帧和游戏实际运行的帧也是不同的概念,为了方便区别动画叫“张”吧,同样1秒60帧画面里,可能一个游戏用7、8张动画来描绘一个出拳,另外一个仅仅用了3、4张动画,这就造成了视觉上动作流畅和僵硬的区别。

TOP

引用:
原帖由 alann 于 2007-6-17 02:07 发表
举个例子,MAKOTO的214+小P(中段技)发生是19(摘自33葵花宝典),这个单位是不是判定帧?是的话19/60秒没那么快吧。
214+P?是不是拍地板??
19帧在格斗游戏里应该算慢的了,VF4里面一般肘技发生14帧,已经很慢了,一般2D格斗游戏轻拳轻脚之类的小技只有3~5帧,个人体感那个速度差不多是19帧。

TOP

引用:
原帖由 alann 于 2007-6-17 02:07 发表
举个例子,MAKOTO的214+小P(中段技)发生是19(摘自33葵花宝典),这个单位是不是判定帧?是的话19/60秒没那么快吧。
我错了,刚才试了一下好像确实有1/3秒那么快。

TOP

其实KOF也是60帧的游戏:D
尽管动作已经僵到不能再僵

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博