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毒瘤股東會問答情報

http://www.makonako.com/mt/archives/2007/06/part2_16.html

    以下是個人感興趣的幾個問題

    Q1.PS3 是否難開發?

    A:河津說的確如此,比PS2 初期還難。和田說仍確實進行開發中,至於
      買不買PS3 請自行判斷,認為勝利的一方會比較好。

    Q3.FF13為什麼不考慮360 ,而出在普及率較低的PS3 上?沒有考慮過跨
       平台嗎?萬一PS3 出現問題時,能夠打平成本的普及台數是多少?

    A:目前計畫沒有變更,但並不是在PS3 開發其它平台就完全無法利用。
      販賣時間主要看時機,要考慮的不只是普及台數,氣勢也很重要。

    Q9.是否過於偏重FF?聽說DQ9 發售前會推出DQ重製,請問重製的是?如
    果能像鋼彈無雙出個DQ無雙也不錯的樣子。

    A:FF不是都一直炒冷飯,短期而言的確有點多,但長期而言應該還蠻平
       衡的。DQ9 之前要推出重製是一時失言,當時是在回答DQ9 何時推出
       的問題,他回應與其追問何時推出,更重要的是規畫行銷策略。真正
      想說的是像推出卡片遊戲或DQS 等等活動,但在何時推出什麼產品他
       還不確定,DQ重製只是其中的一種可能,結果成了讓人誤解的情報。
       先把DQ無雙的構想放在一邊,DQ仍會以卡片遊戲、DQS 等各種型式持
       續推出相關產品。
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http://webbbs.gamer.com.tw/brdTh ... hor=&brd=TvGame

[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2007-6-24 21:13 编辑 ]


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FF不是都一直炒冷飯



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转个简体真这么麻烦系列:D

    以下是个人感兴趣的几个问题

    Q1.PS3 是否难开发?

    A:河津说的确如此,比PS2 初期还难。和田说仍确实进行开发中,至于
      买不买PS3 请自行判断,认为胜利的一方会比较好。

    Q3.FF13为什么不考虑360 ,而出在普及率较低的PS3 上?没有考虑过跨
       平台吗?万一PS3 出现问题时,能够打平成本的普及台数是多少?

    A:目前计划没有变更,但并不是在PS3 开发其它平台就完全无法利用。
      贩卖时间主要看时机,要考虑的不只是普及台数,气势也很重要。

    Q9.是否过于偏重FF?听说DQ9 发售前会推出DQ重制,请问重制的是?如
    果能像钢弹无双出个DQ无双也不错的样子。

    A:FF不是都一直炒冷饭,短期而言的确有点多,但长期而言应该还蛮平
       衡的。DQ9 之前要推出重制是一时失言,当时是在回答DQ9 何时推出
       的问题,他回应与其追问何时推出,更重要的是规画行销策略。真正
      想说的是像推出卡片游戏或DQS 等等活动,但在何时推出什么产品他
       还不确定,DQ重制只是其中的一种可能,结果成了让人误解的情报。
       先把DQ无双的构想放在一边,DQ仍会以卡片游戏、DQS 等各种型式持
       续推出相关产品。
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什么都没说

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引用:
原帖由 奥登 于 2007-6-24 21:12 发表
什么都没说
软饭:什么都已经暗示了。大门满赛,360千古。
任饭:我们不需要暗示。
索饭(我):此贴蛋疼。

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FF炒冷饭-----它炒它的,不买就是了,买不买是你的自由,难道连卖都不叫卖了?

爵爷放厥词----他放他的,不回贴就是了,进不进贴看回不回是你的自由,难道连发贴都不许发了?

很多事情用脑想想会发现,错误不一定都是你认为的那一方造成的~~~

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赞气势~

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引用:
原帖由 可米小子 于 2007-6-24 21:15 发表

软饭:什么都已经暗示了。大门满赛,360千古。
任饭:我们不需要暗示。
索饭(我):此贴蛋疼。
索饭:SONY称霸世界各个领域.:D

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那么,是第一人的问题。PS3软件的开发难吗?
        河津曰,老实,难。与PS2初期比跨栏赛跑也高(贵)。和田曰,因为好好地做(制作)着,买PS3的不买自己的判断。想最好是胜哟,还是。
        是第二人的问题。硬同捆版难得到,不过,能请导入股东优先购买权等吗?能请为了地域等限制的活动限制秘密内容不能行的人的Wi-Fi等提供吗?
        作为股东优惠怎么着。活用网络,不过,如何举出(举行)等的演出等想在另外的轮轴做。河津曰,想老实地做没有,不过,因为用户热烈活动限制等也做着。
        是三众人的眼目的问题。是没有关于FF13,在Xbox360的展开,普及台数可以以低的PS3出还是,是不是没讨论多平台等。同时,PS3难题出来了的时候核算分歧点成为几台?
        没有现在变更,不过,并不是虽说作为PS3事情着手了其他完全不能利用这样的。有关销售看定时。那个不仅仅是时刻的台数,气势也是重要。
        是四众人的眼目的问题。有关FF3,为何那么些畅销着不喜剧化做?同时,成为99万个出货数量,不过,是是不是畅销100万个的。「勇者斗恶龙monsutazu」我使用的yamatanoorochi被再调整了是怎样的事?同时,希望发出历代的老板造型。
        喜剧化以其他的标题进行着。作家的inspire也是重要。游戏,漫画,因为文法与是电影不同,一概不能说。FF3出货超过着100万个。电池through不是也超过吗?本多曰,想「勇者斗恶龙monsutazu」驱出什么登场人物,尊重开发者的意思。
        是五众人的眼目的问题。有由于出版关联电视动画片化做,不过,是不是战略性,好处等。有关DS:Style今后的展开。是不是作为FF20周年考虑什么展开。亚洲地区的战略。
        大田曰,如果在杂志出卖喜剧,卷数积存了动画版,并且再在喜剧里(上)以反射这个形式做着。缺点特别没觉得。好处有用户层扩大,通知效果和促销效果。和田曰,想DS:Style用系列把出的事作为特征。有关FF20周年讨论中。想做什么认为。本多曰,亚洲地区合营搞着,不过,从去年开始单独做的。因为正好是peak out的时期,业绩不好。做了为此种种的实验。这些在协奏曲门里(上)弄活。我想如果今后在中国能担负了去开发的一端。
        是六众人的眼目的问题。其他公司扒金宫,老虎机进入着,不过,史克威尔爱尼克斯怎样?
        没有打算到(连)制造做。有关许诺也,不是完全,不过,没有打算积极地做。扒金宫,为了内容的质量与老虎机不同。要是买卖性北斗出之前好,不过,从现在开始做定时性也不好。
        是七众人的眼目的问题。使请作为股东优惠先能进入史克威尔爱尼克斯聚会。
        等候时间太长的事反省着。
        是八众人的眼目的问题。关于在线游戏,FF11和服务台使节在线要怎样的风?RMT,关于现实金钱贸易的取缔,今后是结束,还是变成捏手背玩儿怎样。
        FF115年过去大部分人也没减少。服务台使节在线对于大成功相当远。RMT因为是黑市交易,有如果进行鹭鸶等的行为的异怪的人在。到最后的最后根绝难。请FF11止住,不过,其他的史克威尔爱尼克斯标题也有另外的情况。
        是九众人的眼目的问题。不是靠近过多FF吗?听着自「勇者斗恶龙9」前有重制出什么?象「Gundam无双」一样地「Dragon Quest无双」啦想出就好了。
        FF不是只有加印。短期性地看起来好象偏颇,不过,长期性地看的话平衡很好地出。「勇者斗恶龙9」前面的重制失言。想对「勇者斗恶龙9」什么时候出来问题,什么时候自出,说不明白做编制着计划这样的发言,Kids卡牌游戏和Dragon QuestThordo表现在那个时候上等,什么时候出现什么。因为委婉说得过分那个出了重制的譬喻,搞错信息流传了。「Dragon Quest无双」姑且不论,以各种各样的形式出卡牌游戏和Thordo等,勇者斗恶龙。
        是最后,十众人的眼目的问题。今后的事业展开,新的内容看起来好象没使之增长。
        以一个出DQ普通,FF普通严厉。象提高安全打击球率一样地预先努力。DQ和FF是破格待遇。

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