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Gametrailers 特别制作:KONAMI V.S CAPCOM

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-6-30 21:19 发表
CAPCOM作为日厂在现在这种环境下表现的无可挑剔,KONAMI反而不像是做游戏的,新游戏只是老游戏序号上加个一,把自己的几十年下来的蛋糕越做越小了
笑话,WE系列的蛋糕比以前小还是大?


还有LS的某人,LP+DR+DMC某一代的销量加一块,未见得比现在WE(PES)一代的销量大


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也许KONAMI叫得响的游戏品牌没有CAPCOM多,不过从2006年来看,还是KONAMI厉害啊,而且一直也是KONAMI赚的钱多,游戏王也是赚钱机器

以下是2006年日本游戏厂商排行榜: (只反映日本区)

  1. 任天堂 游戏总销量2541.5万 市场占有率 49.8%

  2. SE社 游戏总销量599.6万 市场占有率 11.8%

  3. BANDAI NAMCO 游戏总销量578.9万 市场占有率 11.3%

  4. KONAMI 游戏总销量288.5万 市场占有率 5.7%

  5 SEGA 游戏总销量263.7万 市场占有率 5.2%

  6. CAPCOM 游戏总销量226万 市场占有率 4.4%

  7. SCE 游戏总销量157万 市场占有率 3.1%

  8. KOEI 游戏总销量104.6万 市场占有率 2.0%

  9. ATLUS 游戏总销量32.6万 市场占有率 0.6%

  10. ROCKET COMPANY 游戏总销量23.7万 市场占有率 0.4%

  结论是2006年任天堂在日本国内软件销量是一强独大...。



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刚才完整的看了,没想到这两家公司就给中国玩家带来了这么多优秀的游戏,硬比较两家的优劣是不客观的,权当是个游戏吧,那么。

在这个游戏里:

KONAMI 4:3胜出,没办法,有MGS的项目都无条件胜出,最爱的游戏,虽然在掌机里要放弃第二喜欢的逆转裁判让我很心痛。

8位:魂斗罗
街机:CPS的大作群啊
16位:街霸(其实说白了是CPS移植)
32位:街霸(其实说白了是CPS移植)
上代:MGS、恶魔城
掌机:MGS (抱歉逆转,可能的话,想打平)
当代:MGS,当然
全部:MGS、恶魔城(抱歉逆转和CPS大作群)

[ 本帖最后由 BURNFOX 于 2007-6-30 22:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-6-30 22:27 发表




笑话,WE系列的蛋糕比以前小还是大?


还有LS的某人,LP+DR+DMC某一代的销量加一块,未见得比现在WE(PES)一代的销量大
覆盖面啊,原创新作品很少见到了,街霸也有终结的那一刻,可是终结之后你能干嘛?退出市场?
EA虽然也是新作=旧作序号+1,但是覆盖面非常广,而且还能垄断大半。倒是现在CAPCOM连股票游戏都敢做,把所有的蛋放在一个篮子显然不是好主意

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KONAMI和CAPCOM是我比较看好的两家公司,如果日本厂商萎到只剩下两家,我希望是这两家。

其实光荣才是创新能力最弱的吧。

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光荣只能靠日本市场赚钱,被宠惯了,日本现在这种市场养了大批小批赚赚就走的公司
KONAMI要是用目前的做MGS4的引擎出点新作倒是不错(蛮希望有魂斗罗的FPS

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CAPCOM有潜力的 各个平台都发展的不错

逆转 MH LP DR 生化 DMC  拿的出手的游戏很多

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科乐美其实主要靠街机业务赚钱。。。

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很明显CAPCOM比KONAMI高

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引用:
原帖由 westlost 于 2007-6-30 01:41 发表
capcom现在非常注重创新,从ps2时代打造的鬼武者,鬼泣,到xo上的dr,lp
konami,唉,就不说了,除了个we和mgs,其他也就恶魔城了,几乎没什么创新,这种公司很可能将来垮掉
也许会出现一个CapConami的公司

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http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26253

CAPCOM公開了該公司對於海外規模的擴充計劃,鑒於Xbox 360的Lost Planet與
Dead Rising有90%的銷量來自日本以外,CAPCOM認為日本以外的成長將是2007年的商業戰略關鍵。

CAPCOM執行長Kenzo Tsujimoto:「CAPCOM 目前尚未將開發策略目標展望至海外的遊戲製作公司與玩具製造商。這將無法帶來受海外歡迎的遊戲內容,因而無法對CAPCOM的海外成長提供助益。」

「另一方面,CAPCOM目前正在追尋與其他遊戲製作公司達成股權交換、商業結盟或是收購等形式來創造可在世界各地取得廣泛歡迎的遊戲內容。」

CAPCOM在07財年內有六款Wii遊戲與14款NDS遊戲之外亦強調該公司於多平台的開發策略。管理決策總監Kazuhiko Abe表示:「不限於單一主機平台的遊戲開發支持,讓Capcom可以根據各平台的特性以滿足廣泛玩家族群的需求,且更進一步擴展銷量基礎。」

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